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079修改地图多倍怪物及地图刷新速度

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 23:36
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-11-12 01:55:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在对岸讨论区看到满不错的文章,对轮迴有兴趣的,应该会比较关注在
    他是怎么让地图怪物变多,这篇文章应该能提供不错的思路。


    第一步
    修改
    MapleMap.java 中 创建怪物刷新速度变数 createMobInterval 的值 为1000 (每一秒刷新一次)

    第二步
    修改
    MapleMap.java中的 loadMonsterRate 方法
    给记录怪物数量的集合 循环添加 指定的倍率次

    1. Collection<Spawns> newSpawn = new LinkedList<>();
    2. Collection<Spawns> newBossSpawn = new LinkedList<>();
    3. for (Spawns s : monsterSpawn) {
    4. if (s.getCarnivalTeam() >= 2) {
    5. continue; Remove carnival spawned mobs
    6. }
    7. if (s.getMonster().getStats().isBoss()) {
    8. newBossSpawn.add(s);
    9. } else {
    10. if(怪物召喚模式 == 1){
    11. = 多倍怪物
    12. for(int i = 0 ; i <= 倍率-1; i++){
    13. newSpawn.add(s);
    14. }
    15. }
    16. newSpawn.add(s);
    17. }
    18. }
    19. monsterSpawn.clear();
    20. monsterSpawn.addAll(newBossSpawn);
    21. monsterSpawn.addAll(newSpawn);
    复制代码




    第三步
    修改
    MapleMap respawn (怪物重生方法)
    同样对 召唤点 调用召唤怪物的代码块 进行多次循环

    1. spawnPoint.spawnMonster(this);
    复制代码



    哎...今天够累的,签到来了1...
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    发表于 2024-11-12 02:55:58 | 显示全部楼层
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    发表于 2024-11-12 03:12:53 | 显示全部楼层
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    发表于 2024-11-12 05:46:21 | 显示全部楼层
    没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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    发表于 2024-11-12 05:48:28 | 显示全部楼层
    帮帮顶顶!!
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    发表于 2024-11-12 05:48:54 | 显示全部楼层
    没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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    发表于 2024-11-12 05:56:27 | 显示全部楼层
    学习交流
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    发表于 2024-11-12 05:58:30 | 显示全部楼层
    不错不错
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    发表于 2024-11-12 05:58:55 | 显示全部楼层
    过来看看
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    发表于 2024-11-12 07:21:23 | 显示全部楼层
    看起来很不错!
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