TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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" Q/ E% N! V5 s# N. u5 |下面先暂停,是教程后面部分# D5 e- P! V% r4 q$ r, \
7 c {: k* h$ \" n" j3 C' \下面是视频2
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! D. [) ~( K# x2 a" J6 u5 B, Y+ m9 N+ X; M需要下载观看点下面 :6 V* A J2 s( i- g4 b; R
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5 s, B4 F3 `' M; b提供自动修复XML代码错误,混乱XML代码进行美化、格式化、纠正错误。 下面网站是整理WZ文件乱码网站,方便操作添加循序
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% G3 t$ i* _6 e5 B3 n, f说明:! \( p& h4 H6 ~+ q
先把角色设置GM权限,方便调式查看ID传送之类!
+ P' C9 a1 u$ w2 x8 {8 z传送指令一般是:*传送 地图ID 或 !map 地图ID
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1.首先找到一个需要添加更多怪物的地图,查看下地图ID9 C; q9 j) P% m0 A" ~1 b! o7 l# ]
地图ID 104040000 射手村: B3 x6 x" y: L4 ]" M. T
. L& ~9 P: _" @ ^: T
<imgdir name="40">
- D) P9 e+ }$ K# b3 b <string name="type" value="m" /> // 注意这个n 要改成 m 才是怪物 这样 <string name="type" value="m" />5 ^& S6 O$ C* X; ?& \) l
<string name="id" value="0130101" />
/ e; a6 Q* S/ L w+ Z <int name="x" value="853" />6 G; o6 K0 A& W7 x5 x
<int name="y" value="157" />: s& z) v q4 T% s
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: T/ I% I6 ~# e <int name="fh" value="132" />
0 N( S( G9 a" m3 y <int name="cy" value="215" />
) w) P/ s, }* {. b1 n* D1 \% G4 A, z <int name="rx0" value="-469" />' w1 G* d ^6 J# E& r/ [. R
<int name="rx1" value="1729" />' I8 P* n( }) X6 _
</imgdir>/ M$ E* D8 Q9 b# I( {6 L* A
<imgdir name="41"> // 就是怪物的排列循序41一个怪 在添加就按照这个循序添加 42 ~ 43 ~44这样5 g. H2 z) F7 q- M. |
<string name="type" value="m" />, {' _! U+ ^" U* V8 C
<string name="id" value="0130101" />
! r- G$ @* a! {) x+ i7 R <int name="x" value="853" />3 {$ X8 D x5 H% ] k
<int name="y" value="157" />, [( {4 x- y* Q) @/ l
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<int name="fh" value="132" />6 Z( }/ e+ {8 Y$ r+ [" m
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然后重启下服务端进游戏看看 有没变化 这个添加应该是最上面的怪4 E i1 A$ J: U3 j6 G W
4 p3 `# r/ `- U& @& w# A
8 b# P, ]8 K4 o9 q% z我怕看起来不明显,我就刚增加到 77 来了 以此类推2 x* V B6 i+ X$ @: U' f# t
7 F4 `. N O4 e4 I$ r+ O5 u <imgdir name="77">
, n' v% ?: b2 e, n1 [' b8 P <string name="type" value="m" />
: D' W- \# G' v& J+ c- ?$ X <string name="id" value="0130101" />
, M: e6 u4 ^* ?7 _4 Y9 _ <int name="x" value="853" />
, _6 U/ n5 H0 M <int name="y" value="157" />
6 J$ v9 l* |2 j <int name="f" value="0" />
! i! k1 O( A( ~: g( e7 y <int name="fh" value="132" />
" H9 {% V+ }( } <int name="cy" value="215" /> C$ \7 {# m( k# D5 N5 b
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<int name="rx1" value="1729" />4 n: r j0 E# m: O0 _: v
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9 V" @- J. v2 a ~* s" p9 n1 Q
刚才 9000068 这个怪物ID不存在 我改成 0130101 这个了( f/ e. I! O z9 ?
/ U7 o* @- P; S/ z
$ N- S8 _" x. V7 F% e
<imgdir name="77">7 G9 Z3 z% T/ d u
<string name="type" value="m" /> //注意这个是要是m 才行 n是NPC的意思,这里一定不要错不然会掉线# l" o2 x$ L& y5 @4 h$ e
<string name="id" value="0130101" />% k' s+ p$ t. z* ]& F# y
<int name="x" value="853" />2 ?( Y |/ A7 N7 L6 J( j
<int name="y" value="157" />
# l$ D. s2 j! z+ i <int name="f" value="0" />' n* V, L% B. _9 ~& j$ L: {
<int name="fh" value="132" />- R& ^: `( O$ O. C5 l5 r. x
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% o: I- H, v, D& `; b' P <int name="rx1" value="1729" />
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X- R/ H' s1 k! v
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3 L3 C9 J/ y% l5 d- m/ K
8 [ v& I6 i$ p+ a! e5 n
如果出现掉线,看下面说明,编号下面的是不是 m ,如果是n就改成m4 ~: M* ^* E, U/ _: P# i. l
<imgdir name="77"> // 编号2 t9 S+ {5 g) z% e: S4 g) W
<string name="type" value="m" /> // m 代表 怪物 , n 代表 npc# m* H7 W& d# v" X* Z
<string name="id" value="0130101" /> // 这个是怪物ID
2 Y* e& \7 O) [ <int name="x" value="853" /> //这些是怪物位置
* ?6 S: y$ \% X$ k6 W <int name="y" value="157" /> //这些是怪物位置
% X. f' m2 t( V4 {% M# d6 U <int name="f" value="0" />
& S7 Y, [9 _9 t <int name="fh" value="132" />
p% ?' G. z' H/ e% ~) t2 a <int name="cy" value="215" />
0 X( o1 A6 J5 v$ g" P <int name="rx0" value="-469" />& j# q( m( [$ N3 d& A0 G' X( [6 [
<int name="rx1" value="1729" />
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