TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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想修改一张地图的怪物部署,该如何设置呢?首先,我们找到一个图,
6 v" ^' w1 ]4 C% ^+ C3 s ?' n我们以这张图为例子
2 v7 |: P- l R$ P6 i; }3 `2 \% j6 ?" C
. h* N6 C; I8 x) p# j. E! q& G5 M! {
地图的代码查看方式是 5 i8 Q: t% a1 ?
- b$ U" n' t6 F; p$ P
# k K5 r7 z4 U2 ?: |- M得到这样
' O o. r* [4 ~3 A' u
# c6 U, Y$ U: K) {) p! y; X+ l
/ E* V' @6 z6 e: h9 X% M: l然后去服务端的WZ ,Map.wz
$ P. b2 ^# d5 E; ~+ ^" J$ [
* i! E1 c! Q }, R# I9 \6 {* j6 r( l! o
打开地图文件后,找到这个节点
! e1 u3 n# x+ ^5 V
) b) w+ w5 A& r' l" m- N
" ?* l% _1 j" _8 }
7 ]6 q, r! o+ W. G6 N这是一个怪物的生成信息
3 N3 V: J5 S. g% L6 v7 m7 H: ?
& L$ ]4 i" P* a" H" E* Q# n. ], k' t L
解析一下,带★的要认真填写。不带★的,随便填个就行+ a, ?6 j+ U) l2 F% S
1 h8 T2 W* H' |9 l. i<imgdir name="0"> //第 0 个怪物★,这个不可重复1 {7 J8 c" s$ W2 L9 J N( r( T
<string name="type" value="m"/> //m代表怪物,n代表npc★. Y2 o; T2 e8 l
<string name="id" value="0210100"/> //这是怪物的代码★, _) J1 X. O: U! _' ~- R) U8 a
<int name="x" value="-1128"/> //怪物生成的X坐标★: @6 t1 \" B, `" l5 s. V; J
<int name="y" value="1738"/> //怪物生成的Y坐标★1 K5 j" R* c9 Y8 Y! u! G' u8 u
<int name="f" value="0"/> //设置0,不知道
) o* \2 F" X5 p7 ?# j <int name="fh" value="203"/> //设置100-300,不知道' I* |, | h, ~. n+ d: y* M
<int name="cy" value="1816"/> //怪物Y坐标啥的) `9 e& T$ q/ w' a
<int name="rx0" value="-1278"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制/ R! E$ T$ V1 ^6 `+ ` X
<int name="rx1" value="-946"/> //设置怪物允许移动的x坐标一个限制
1 n5 V% y7 r$ u4 r& Y. s7 d; A, K4 C. M</imgdir> //结束
$ J" [% {& y) a7 m' U7 v+ d( J/ P; ^
m# |2 u' Y, Q- ?+ T R8 t4 y3 G/ F/ {
+ G$ ^5 T) V' |: X* Q
查询坐标可以用 6 `9 V( @) _; M4 F9 y) y
8 Q: `3 v5 c3 |+ q5 E; }* x* ~6 {6 ?% _* Q) R
( y+ K, |- |6 D5 u0 }, f |
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