TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
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3 F! _7 B1 N: G$ E* A: i& T/ j
, W5 v# D1 I. y" k4 i$ N2 H4 J0 \
1 o0 b1 ]; \3 W v; q9 L
4 `7 V S1 [* C" P; w* b" C# @# S
0 N/ b# M g: j0 ~& khttps://lanzoux.com/iAlUA073ftgb
1 N. W, a" \* k' ^# B/ Z
! `( d( V5 y; k8 t; n1 z3 N
8 I5 a6 q& o$ o' r7 F$ h攻击类技能:
; @7 b! N; l; u1 k/ v7 N$ }9 Ehs 技能简介级别号 与String.wz相连 5 r O& `/ n: D3 X1 r$ R
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
' r2 G% Z8 @2 O! O& n! p" imasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 $ P3 F+ R! v! B I
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) 9 q6 K6 C; ?. C0 K& P
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 # j& O; M, ?+ ?3 _, M; I+ E/ y
disable 值为1时禁止提升技能级别
: z7 P1 {2 L8 [: u) cinvisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
! s! r3 @4 U7 G$ F' I9 \5 P+ V5 felemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 [% [8 L$ G* {# @: Q
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 - M( n- Q4 g! |# r2 D' @
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
) Y: h! `7 U, P smastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 ' J3 n% W* B. v( ?) q
mobCount 技能攻击数量
% @3 V) _3 H' g8 `8 u' Oattackcount 技能攻击次数
- A8 k4 P$ j8 G& b3 U" e- }' P, wcooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 + X1 ~) S6 A6 Q8 W7 {
damage 伤害% 按照角色的攻击值
: N0 T$ r+ `7 c% A- saction技能无延迟. B, A2 y4 z9 K; t7 @+ @( J
range 攻击长度 本处为单向攻击长度
7 w" U f% o. K+ F& VhpCon HP消耗 , W+ } x/ E' G0 ~2 i
mpCon MP消耗
B) D) b9 L" I( k8 wlt.X 技能影响范围 右上X + T# q0 q. l% G& C( }
lt.Y 技能影响范围 右上Y 7 X$ u# z7 F4 ]7 O Z
rb.X 技能影响范围 左下X 1 H5 x' ^. F" `
rb.Y 技能影响范围 右下Y
4 p3 } s J1 r7 Y. z+ \5 ^8 t7 _! }- n& J m @
5 N0 D9 G1 v* miconMouseOver
1 @& S: b! P* U( piconDisabled
: E' I4 Y5 G3 F7 W! Wicon
( m! Y, R2 _: X1 x7 ?effect 2 c$ Y6 e G" O9 h0 Q
之类的都为图象效果 不作解释
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3 n& _" t4 K8 c9 t1 t |
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