TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
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$ V9 b5 j& h( k% u
$ A3 T4 P8 C) m x! l5 W C5 G0 {% U2 T9 m* z
: S$ f+ h3 t1 I- I
+ ]9 P; n2 y0 W; jhttps://lanzoux.com/iAlUA073ftgb R r6 D9 k+ r. m) _ L2 j
0 d5 g7 m! w) @0 h2 a( {
0 n8 f% I6 X( b Y" s `* W
攻击类技能:
. N7 Y! o: o) Fhs 技能简介级别号 与String.wz相连
6 T; u% O, F2 F+ ]! v6 Breq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 7 F( n; a% {+ p7 K: P
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 / H5 Y9 h# \" d( N' O, y( I
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) 1 |" X6 T4 x# _3 Q3 g& U: g% q
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 , [9 l1 F+ }: n% Y
disable 值为1时禁止提升技能级别 : Y2 O$ X+ ~7 \7 r! f
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
4 A4 n8 |- D/ t. D) r+ b( WelemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
3 K B$ K3 h6 S3 haction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 & ^9 \# j& v: N; J( m# r' }
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
a0 P8 a9 v0 O( l3 ]4 i# ]6 _$ Tmastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
6 }/ u& K- c, ~! {mobCount 技能攻击数量
/ ~ ] v2 m5 rattackcount 技能攻击次数
3 y; J9 k7 Z) ]! C y' T9 w& ]cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 $ x' ~3 _" ^3 r
damage 伤害% 按照角色的攻击值 0 {; }8 f$ L# {1 d4 h. ~
action技能无延迟
" j1 `5 o/ |; a nrange 攻击长度 本处为单向攻击长度 ) ~5 D- }7 N; M9 v" H& U; t+ U; S( D
hpCon HP消耗 % l& h0 [2 n9 W% I+ q
mpCon MP消耗 - L: f4 v1 E3 c6 _% \
lt.X 技能影响范围 右上X $ ]! r, S# I3 ? H, X
lt.Y 技能影响范围 右上Y
! g7 z8 R( h& e* v. {) D4 Wrb.X 技能影响范围 左下X
2 k8 K2 j" G1 N, B- c+ O" r) brb.Y 技能影响范围 右下Y % ?1 s, _6 w+ m5 `& W& a! Z
: w8 G$ n0 T6 O$ X( E
8 K& j& R& b$ d0 v8 {/ SiconMouseOver
4 r+ i3 Z9 x7 _( g0 F0 z2 U4 ficonDisabled
8 G! y1 o1 ^: d1 W t/ B! S0 z$ Uicon
, H* h) C+ f% V8 S6 i/ \effect
& R. x$ ]& Y/ L: \6 A' c: `+ e之类的都为图象效果 不作解释
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