TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
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2 D4 a8 B) `/ Q, D9 F! J. c ~1 v0 @2 N" y( D9 s* [
攻击类技能: , A0 B0 j8 @& v8 F8 Y( ^2 k5 [
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
- ~7 f* R; M4 jreq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
T. Q# y4 c; p v9 G( OmasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
$ ?; ^* k& ` E( gmob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
2 a: }- e5 ]( K D# }# gskillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
4 s% J- b( K9 V! Q7 e: H+ n; D4 Adisable 值为1时禁止提升技能级别 4 Y7 D. D' q( E- j
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
9 n% p( `5 q' F' w; aelemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 * l* N" ?) n* z
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
' G; c$ F( O& x1 fprop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) ! {+ V3 g; J# u+ G9 B0 s
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 7 x0 z! t* {2 g3 o! ]* `
mobCount 技能攻击数量
* X1 _' D: J3 K1 k: N) e( tattackcount 技能攻击次数 + P+ H4 I+ I# a$ z( {
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 8 J" X0 b. m* T: y8 T! L
damage 伤害% 按照角色的攻击值 4 b! {" v! W, b5 t
action技能无延迟, _8 u+ E* C0 p8 c" o
range 攻击长度 本处为单向攻击长度 9 y0 f. E/ Y' I
hpCon HP消耗 ; {4 f2 c/ r( m+ Q( j& Z3 ~
mpCon MP消耗
- h% y1 {' f t" }( h3 h, M% ~lt.X 技能影响范围 右上X ( J( C( q/ k8 x5 P, I5 V2 M/ F0 Z" U
lt.Y 技能影响范围 右上Y - J/ N4 a/ e {: Q
rb.X 技能影响范围 左下X
2 J; Z% A( d! v5 ?, Mrb.Y 技能影响范围 右下Y 1 X2 M/ Y2 z4 y
' U+ M' d* @* l
) t1 n( ^) r. G2 R; Z8 e+ ]iconMouseOver
" g' y5 D7 `/ n0 M f* k' s( diconDisabled + Y" a8 ~! N$ v! g) |0 }9 _+ J
icon
1 N/ Q0 j+ R- G; X. y# @$ c W$ X; Reffect , y4 P4 Y& i; n9 [- U' |
之类的都为图象效果 不作解释
* ?; k* q0 P7 ?3 m6 J* ?$ g7 ?
) T! Z$ Y, |2 d7 o6 w' t |
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