TA的每日心情 | 开心 6 天前 |
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签到天数: 320 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
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# k# ?' j' a: f, r: x1 _* _
( h- o; [ }; _& Y, m$ L3 ~. t# b8 l% u7 Z: p2 P- s
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7 O) R. c( O7 }# i
) C* ]8 [3 t" k- m4 x攻击类技能: . s% v$ Q) N% K* v8 T* |7 s
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
) o4 V0 o4 `4 J4 G$ Greq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
2 L* g5 j! L0 T1 d: Z* f; imasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 - F! u- x, j" B7 G C- ^
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
8 x$ I t1 [* r( J$ ?3 QskillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 ! q( p' w3 d. F) b3 m( i
disable 值为1时禁止提升技能级别 + N# A1 y- \0 B1 o; M2 p3 \3 e8 P+ \! P
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
; ?5 k6 V. y4 A e. g& Y2 N/ I0 relemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
) ]0 E# l% A# Q7 z% Q- waction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 5 m& Y0 u l# { y1 z7 W
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
2 g x q6 ?1 C. ^mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
$ S9 L' ^9 q; N# }( fmobCount 技能攻击数量
+ x6 V) A7 ^( j* Rattackcount 技能攻击次数
2 I4 J8 S4 a3 Mcooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 , Q, @7 ~) G% j1 W( b
damage 伤害% 按照角色的攻击值 ! M# o( R. t0 E9 S' i, d
action技能无延迟
[- }2 @% e4 l3 t" Q) frange 攻击长度 本处为单向攻击长度 5 w! X: ]5 l# D8 A! e
hpCon HP消耗
( S" c1 }8 J0 {/ n( W; n& BmpCon MP消耗
6 l; k1 Y: I9 U% M% Jlt.X 技能影响范围 右上X
- }+ o2 I5 T# Q- t: G6 U2 u3 k7 slt.Y 技能影响范围 右上Y / Q. N- J, u( r$ J
rb.X 技能影响范围 左下X " D: g, ~* O) m8 T5 F5 Y
rb.Y 技能影响范围 右下Y
. M0 ] T0 }& a& l. w9 A# C- }" H" O2 d6 x
3 P, p& y, u9 H: Z q @+ r& V+ X
iconMouseOver
" {) f) o- Y: v6 p3 p* }& YiconDisabled " |% R9 U9 z: d1 p
icon ! i! Q$ W" ]0 w* e8 D
effect
; _ D0 R2 N$ a9 }之类的都为图象效果 不作解释 * F- a- v& I% b7 Z
6 H/ O8 ^$ q7 B* V Z
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