TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
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2 u5 Q0 l" W! j3 l. l0 F+ W
( o6 x) n# D3 r+ C+ E$ h
4 X9 m0 p$ K8 B% D+ U攻击类技能: & `0 Q" K) }+ r+ l
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
! e0 W9 n- w; o# ?% H3 Ireq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
3 _/ l9 ~) ]& \: W4 X4 }+ dmasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 6 \# j: p2 z+ o1 K( P6 J
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
4 r/ H/ \* j3 S* {skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
" [$ @; @. T5 m, Mdisable 值为1时禁止提升技能级别 ( B( a4 i# p6 G3 C% E: C( j% k
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 - d9 o! @2 L; d' L" w
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
5 a; c& y4 W% D$ J2 x) ~+ g/ gaction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
5 I0 C3 C# a. d1 Mprop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
4 Y* `3 Y, w$ l1 w6 c7 a: Amastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 6 F* r# i7 K, I/ u' K- V" \; X
mobCount 技能攻击数量 + d# `5 f, p; x& i# O# i& y
attackcount 技能攻击次数
' b; L5 z r2 }* scooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
9 M, P* ?# \7 `' kdamage 伤害% 按照角色的攻击值 * r s6 ]6 |) r6 ]! s U+ ]& C( x
action技能无延迟5 E) I6 L$ L. Q4 s8 O8 e1 A
range 攻击长度 本处为单向攻击长度 + u+ g) q2 J/ V+ ?$ F: i+ {) H
hpCon HP消耗
! g7 A: R6 V5 l. ?- P- m1 F8 ^/ _! wmpCon MP消耗
/ g* r# m$ F3 k3 Clt.X 技能影响范围 右上X
" N3 X+ f- Y- p; V( M% @( l F3 }3 zlt.Y 技能影响范围 右上Y - H5 S9 A. L* V, u5 X6 L
rb.X 技能影响范围 左下X : A! k7 _6 _! o. z) d6 G: K$ n; M
rb.Y 技能影响范围 右下Y / [2 `7 Z) j% x2 ?
, ~% u5 F# T; e- u. P. J9 _* y! ]' p; B% Q& z
iconMouseOver - V+ ]+ j2 k C3 h! R" s2 H1 D; \
iconDisabled * a8 D$ c* c' w2 s9 r! b+ d
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* @* [. o& |, u- S* neffect
# ]; v8 ^8 P j6 T3 x之类的都为图象效果 不作解释
# ^ m5 b$ d$ \3 `& a4 u( ~. `
* v% m! `9 \0 J9 l: b2 i5 ~ |
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