TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
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9 d% Y8 x& r1 c; h
3 s( V1 ~, i, m) x' O; S0 ^$ U
0 U4 l, F1 d! [8 ^% N. d9 a4 ~9 R% T. S$ F/ Z0 T( F# m( F: r
https://lanzoux.com/iAlUA073ftgb
8 c, [/ J$ g8 W' c2 N! ?; D V0 x* f, s/ B' r& ~6 `. I1 P
& o; ]# N* G$ j
攻击类技能: 5 m: B6 e3 e9 H \1 D
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
& i. J3 b+ G6 N: t" i, \% D+ Breq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 , k! o( S9 M5 \( b" z' L( U" |
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
7 d5 \8 N9 ~9 v7 I i/ Y6 Bmob 对怪物的影响效果(头顶上- -) " m9 a4 C% W+ H: m
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 - c6 s/ @- q, z4 F& b" q. ~4 J
disable 值为1时禁止提升技能级别 ) B6 q8 l$ ~; Q) h4 {( I( ^! D
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
! ^* B: P6 s2 @, HelemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 0 `# a2 c: m5 B3 h
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
- a i" E% |$ D; g% F' xprop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) # t, P3 X" g3 w! D* C1 n
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 2 b$ |' Q$ J8 q' t b
mobCount 技能攻击数量
! R* ~, N6 S3 G9 @# z5 c# Hattackcount 技能攻击次数 1 E* ~) H7 U3 X2 f, t
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
, d, x. K: c" }. z% _% L5 edamage 伤害% 按照角色的攻击值 ( S$ ?, r3 @- N& U! V2 v& g
action技能无延迟; M3 z( K, B* M# q* X& r
range 攻击长度 本处为单向攻击长度 4 p3 w( K: G, Y6 ^
hpCon HP消耗
( n5 {3 _* _8 w5 _1 L. A" W2 S7 ]. ampCon MP消耗
7 W8 u ^ T. p- A+ blt.X 技能影响范围 右上X 9 o+ L8 ?" U4 e
lt.Y 技能影响范围 右上Y
' g% Y7 {( K8 k$ urb.X 技能影响范围 左下X
' \! k+ c3 d* orb.Y 技能影响范围 右下Y
% t7 p( g; `8 u- A2 t, g1 N& W1 @3 ]8 R' a! \7 D) H3 h3 P
* b# H* o* ?, R3 `! ?9 Z$ f! l! Q
iconMouseOver & w2 S8 r4 R: `. ]$ U, K, {% b! r7 \
iconDisabled # w$ Y9 e$ Z* @8 I- o8 m( ^- J
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) j% G/ v5 S5 Aeffect
6 P2 l3 V/ s) {之类的都为图象效果 不作解释
# N, A( X2 ]4 v, u# k2 F! s
/ f4 g( Z- M8 ]7 p. x |
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