TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
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4 S" m/ B; [9 j0 }" L+ Y0 n8 o+ G
, P: `: b8 p) }3 H, P$ y! l# f2 n) H5 f2 @
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% q) s; _! O: D; W$ B- y+ [
" W2 U& u0 [1 \2 a: ?' G: r! q |: i, r# A a* o# ]
攻击类技能:
# M8 s- T- X: g0 y1 I; Zhs 技能简介级别号 与String.wz相连
1 n9 s4 Q# C( n0 l; xreq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
% W1 b# S. l& j' u6 p# RmasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
( B( A ~ l+ ?; n$ xmob 对怪物的影响效果(头顶上- -) 6 C# e- B( s2 [: r# \& j
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 7 c8 T2 s2 \ w" j' M
disable 值为1时禁止提升技能级别
4 m2 u8 P R/ x, @9 G8 Uinvisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见 Z( M* g, g/ O' q% d3 N
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
, [ B3 r. g3 I2 h* A6 t9 F- Paction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 # r, K3 F! a/ g# e, G
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) * w7 t- U+ \# E% H
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 9 p \6 l" \0 R) d* r5 k6 H: k
mobCount 技能攻击数量 2 A# r& V v2 R) N% k( R) x* E
attackcount 技能攻击次数
2 Z: v/ j0 q7 D$ [cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
0 F' [$ Y0 s$ i; ]% q5 Idamage 伤害% 按照角色的攻击值 $ \1 L: N0 A( P' e7 m! c/ n8 I0 z
action技能无延迟
' N' L+ t. D! S2 Grange 攻击长度 本处为单向攻击长度
+ _, w4 N0 I- i: whpCon HP消耗
2 H3 v7 K; Y6 v JmpCon MP消耗
% Y/ G( D. r8 I& Z! Ult.X 技能影响范围 右上X
, |9 s( h1 U! y/ v9 \3 Xlt.Y 技能影响范围 右上Y
- E# F# r! M# ^5 p5 y; Orb.X 技能影响范围 左下X ; ?5 ~3 O5 b& Z; Z3 O/ x; W. i
rb.Y 技能影响范围 右下Y
3 z& t" Q: p- j
0 l% N/ `3 K1 A% }1 J! C+ `; C; H! {' v5 ]. o* X: u( C
iconMouseOver / \5 {0 A* L* C- H
iconDisabled
( E$ |7 }5 m5 zicon ) g3 ? z2 a- p! g" x, Y
effect
% @6 o$ `1 D9 N% J* c' ?+ @! s之类的都为图象效果 不作解释 / ?; h4 q# R$ P' e8 y; r% u- i
2 d; i" I Z; g- p' m- _0 z0 a- B |
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