TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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3 B0 v: ]7 b; _. t- D( u+ p3 ]
7 j) T. Q4 V; `: ]5 u7 C攻击类技能: % K5 _- m S& _# I- B# r- _
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
& S* f+ F/ O- k) c% L* ireq 要求其它技能级别达到x时才可加此技能 $ L9 C$ R$ C' |- f) H4 \
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
# ~" R' x3 K; ~mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) ! b9 M* E, O6 v8 q9 y
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
+ F& ?* l6 R/ J6 K# M/ J3 J+ ydisable 值为1时禁止提升技能级别
. j! Q0 ?% S5 }$ _invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
) K% r6 `3 y8 J8 J3 `9 x9 V/ O/ xelemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
, I1 |. @9 k8 G/ `0 G/ S3 Naction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
1 P# w$ N% d) O) T0 ]7 Eprop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
, O, _& K0 e6 xmastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
) V; S3 J0 {: B( I; N S5 vmobCount 技能攻击数量 - w' b' [; R+ ?7 b9 v& q+ H3 U
attackcount 技能攻击次数 + L- N9 U" K, `! [ ?
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 - m: z8 k; `3 x* s
damage 伤害% 按照角色的攻击值
6 w3 @0 \2 q- z! ^0 y5 S& faction技能无延迟3 J0 T2 K% d0 f
range 攻击长度 本处为单向攻击长度
% o; R* g8 Y$ Q" m- xhpCon HP消耗 9 t h4 X1 G3 ^' l- x8 G
mpCon MP消耗 $ Q4 D& Z: K q. H1 J6 u
lt.X 技能影响范围 右上X
+ C* v9 R: n6 G& @0 ] m I( slt.Y 技能影响范围 右上Y 5 E& n# S' C* `1 I
rb.X 技能影响范围 左下X - l, t$ T2 R+ C# Q8 f, G
rb.Y 技能影响范围 右下Y # {6 G; U" \ L0 G9 F
3 I. R) m! ^8 [- ^4 }: t# Q/ Q0 `9 H: o2 W8 `$ \% i J& u
iconMouseOver
; i2 g8 }: l2 I! c$ X: JiconDisabled
9 W8 a" i: a+ S: V' |. oicon - f. s- E' |% H, Y
effect
5 P$ I" R! o" c; Z6 U之类的都为图象效果 不作解释 * p$ w" ]; v {- a! R4 @' \
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