TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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, c- M5 z! Q1 f8 ?3 Y3 Q1 I, _6 F8 Z( v8 T
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8 }' c9 [& ^9 g7 g" V
# a2 I1 M: j5 M% v
$ H: _0 O O' l攻击类技能: ! L& Q6 ]' h! y9 E3 f) K
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
/ l. O! [: M! b8 }0 N3 x X2 }req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
: Y2 [' @8 Z& jmasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
# ? s$ ^9 D$ f- K: pmob 对怪物的影响效果(头顶上- -) 3 P/ _" ~3 O' g4 w' G# Q7 L3 [% K
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
3 ]; A) {6 p3 _! ?) ~disable 值为1时禁止提升技能级别
& \, Y# F- W! z, [+ F8 Dinvisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
1 J; c4 o6 Z* k* Q7 A7 w9 welemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
8 d2 r# b' Q( l# M* c4 Qaction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
, _' Z$ a E$ {prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷) + e- o4 X" |9 K' _( M7 B% e
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
, S: ]6 O5 T$ n- emobCount 技能攻击数量 6 `" d+ j: h* x( L9 K2 i
attackcount 技能攻击次数
" |0 Q) Y* Y) m5 P: ?cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 : r/ | K% |; h: q, u. ?- h B
damage 伤害% 按照角色的攻击值
7 E. F' d r1 E* |; Oaction技能无延迟
; ~$ _ E" g2 \0 B) A( Erange 攻击长度 本处为单向攻击长度 1 x) ]( q) `/ F4 }
hpCon HP消耗
. W1 E: r1 b7 [/ lmpCon MP消耗 + ~) K5 i) L8 @3 x, w% s
lt.X 技能影响范围 右上X
% x- p6 }# R$ qlt.Y 技能影响范围 右上Y
2 ^0 h+ f! d {( Q o! l, q3 vrb.X 技能影响范围 左下X
1 w5 ]) r: s# p+ I8 l# l s7 vrb.Y 技能影响范围 右下Y % e( h. C: x- h9 E9 _- p E
3 O/ |# P, u" t6 _! ]% z+ X# l, Z
iconMouseOver
d/ {; P) V& e# z0 ficonDisabled 8 [8 K- ^0 y$ m2 b2 s0 v
icon " p6 R% c% b2 }3 `: y! ^- S) M- N
effect
0 }0 d% K6 m2 o. B- c之类的都为图象效果 不作解释 & L$ A c! r B3 y3 B% H9 u# z
* H9 D$ {3 l) ~. w" T* l5 G& z
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