TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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# z* g- o2 @( j: e' F3 n% s
& y% g6 r- d3 g9 G- M4 X" _6 ?4 \" K0 s0 Q
攻击类技能: $ _) R) S. j. ^. L
hs 技能简介级别号 与String.wz相连 ( t1 o3 `& `& w" U' o: P2 v
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
2 }1 s; R/ ~1 \. ^5 CmasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
) D1 f+ {( }8 L& K- Vmob 对怪物的影响效果(头顶上- -) ! p( K. M2 A" z# S4 b) X
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3 $ i, j% `- B4 \/ T2 y/ D" C% _0 K+ x7 N
disable 值为1时禁止提升技能级别 ' _) Z* ~, V( N6 k
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
2 f1 \5 H" H- l9 Z3 D- t! D. melemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
: W$ d0 K; }+ c: |- H7 xaction 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 : }5 U& [7 b2 @/ K
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
) [% S, _: w8 T1 k" Mmastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 " O/ j7 P8 H; O4 s4 {! B5 j, x8 d* q7 [
mobCount 技能攻击数量 : @1 i% |0 f* f0 ?2 p0 M
attackcount 技能攻击次数
& r& M( E4 X2 Ocooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔 1 E2 v+ @& I. t B7 v& y
damage 伤害% 按照角色的攻击值 7 A' A$ Y! T8 b6 O
action技能无延迟
) i" J- R5 ]! ?7 mrange 攻击长度 本处为单向攻击长度
0 I0 Z @' f, R: M7 |+ V* Y1 d6 HhpCon HP消耗 " d* d6 m: T. p' V1 b" I1 p
mpCon MP消耗
- `# W) |/ C9 J9 C! Mlt.X 技能影响范围 右上X - _6 A8 X4 w$ ^
lt.Y 技能影响范围 右上Y
* K% z" @8 O2 L" @! Qrb.X 技能影响范围 左下X
: |' A/ c3 ^# m( n6 ^, W8 \rb.Y 技能影响范围 右下Y & q6 B- U: r# O" S. z
; S! y( W0 b/ y+ A
4 ~. }1 S: b# J& q. T, y* T
iconMouseOver , m) b2 J- K( s' x7 l" {
iconDisabled $ ^. C+ I1 v2 r9 p
icon $ \9 S. p- i. U% C
effect
0 o+ S- e0 J* P4 `4 ]之类的都为图象效果 不作解释 8 i' W1 F( y/ i! e
* R: L% I6 S5 v w- j' R
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