TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
---|
签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
管理员
- 积分
- 85557
|
+ C" i0 r/ A/ {' @1 m3 J7 ]3 O
5 f9 ~' H2 M. \/ q
7 v" _3 d: J3 N( Q9 ]) n* ?1 e' A3 i) L' ]; N2 }. |
5 H- V$ _8 Q0 Chttps://lanzoux.com/iAlUA073ftgb# Q8 J8 M2 K3 y5 A( |
, P9 e. i6 _1 [) [9 z
% {& o4 ]# U8 O* J5 f攻击类技能: # W" m; I2 Y+ q' |$ |
hs 技能简介级别号 与String.wz相连 . Z7 ], X* `5 ]. c. N
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
* w$ O0 a4 `* D m# t q8 W- PmasterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升 # v" z. g3 ?" k/ E8 Q3 A9 a/ R
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -) - Z9 j- d' O1 }* a
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
- H5 B- J: x5 F# n7 `8 c( f- Zdisable 值为1时禁止提升技能级别
8 x; [: x0 G! c% e5 l* Qinvisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
* m1 Z! v0 t* B2 n! g7 _" e3 JelemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加 7 Z! w L! U5 P6 X* [# p( u5 { f
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生 ' T- \5 a9 {' S
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
2 I8 B: E# o# ]$ @( K; ]# X% Qmastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12 6 E7 l, n* K0 S0 d
mobCount 技能攻击数量
4 ?- X1 ^7 n$ c) q, ~" j8 `; k9 Rattackcount 技能攻击次数 8 q8 Q; w! W- b, b' |+ {
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
6 z. }. @5 M: _2 W) Edamage 伤害% 按照角色的攻击值
4 h) q3 y( m! h! j4 ?- _; Xaction技能无延迟
/ ]! {: X$ m8 K6 wrange 攻击长度 本处为单向攻击长度
' D# s7 D. w6 _8 y7 {8 ZhpCon HP消耗
" x4 |" T% \8 FmpCon MP消耗 ) A1 B9 d5 a, p& X$ q% b- Q5 D: Q# |4 R
lt.X 技能影响范围 右上X ( [7 H Z! ^3 t
lt.Y 技能影响范围 右上Y " j. E2 k* m0 D" A; y2 g( V
rb.X 技能影响范围 左下X - v: r; ]4 M3 G# C
rb.Y 技能影响范围 右下Y 9 {: b6 J! d5 _. s# G
& A* a, B1 X; T% H5 f
( z$ i) n% @3 ?, O
iconMouseOver $ M7 e) I' _4 F& l+ ?- A
iconDisabled 3 j# F) k \" o7 @
icon $ f2 u( m) L; e" f9 H+ m
effect 1 d( R$ V9 {' d) b
之类的都为图象效果 不作解释
* w5 c t2 ?" A q M0 g3 u {" C- z) p$ t' _' q0 M7 z
|
|