TA的每日心情 | 开心 2025-9-8 10:50 |
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签到天数: 320 天 [LV.8]以坛为家I

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6 f& E- h+ c4 E% v! {; [
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. X( R# U( U) g. B6 C上面下载观看详细修改WZ教程+工具+ G& z9 t/ N; l0 O" d6 \# f7 |& R
; E/ T1 [2 E, s5 V1 O5 x
1.MaxLevel 最高等级
, n. S9 U4 ]: S) B) k2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
4 p' ?2 ]& @2 k* T3 {8 T: l6 k技能出现,指未使用能手册时的等级)7 B5 y5 s2 M, w. U s0 k4 R
3.Mastery 熟练度; L! H; d5 k9 \0 `/ y& L6 [
4.damage 攻击伤害(%)
, j7 s2 G i5 r' J4 C. J5.damR 伤害增加(%)
! q. O1 H8 o* i8 _+ b6.damL 伤害减少(%), H1 A( T) b0 W L
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
3 b$ t* S4 C" ~' g) s9 G% L8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
- A1 k$ B6 e- C4 N. n5 E9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加4 p9 w3 @& }$ p5 |( E2 s
10.cr 增加最小暴击几率
: z2 N- b) }% \1 \5 W11.x 自定义值(由服务端控制)
; {' ^$ l4 Y2 Z! K1 c* r12.y 自定义值(由服务端控制)
- u& Y9 @& y8 J; T13.z 自定义值(由服务端控制)
, U9 H5 n# s' i" { O/ o14.u 自定义值(由服务端控制)+ F- u/ W. |/ z K) g' m
15.v 自定义值(由服务端控制)
% S! q+ l/ t) s5 o16.w 自定义值(由服务端控制). l$ A* v6 y8 p8 r# z+ w. `/ I2 X
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
8 Q, E0 }. S. ?) H* ]: I- m* `$ w技能代码); S% i7 q+ g; o, \' @
18.padskill 指定属性对指定技能有效. w* R1 P3 u$ Q. U
19.hpCon 消耗HP
3 l' p" k" L4 E5 D; F2 w20.mpCon 消耗MP1 O. _/ q' P O y+ O! N5 B
21.finaAttack 是否引发终极攻击5 [+ m) [( _0 T* G0 b6 c; U
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
* l# s3 l+ ~' k4 u/ }0 @23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
+ R$ m6 h8 R( B8 O& A* h. y24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围), o5 A. Y C+ r- l4 I7 W. C
25.MobCount 攻击怪物数目
* ]2 S0 W* L+ {( ^! i9 C26.AttackCount 攻击次数
% u$ B- n+ s$ J2 i9 f27.time 持续时间(多指辅助技能持续时2 z2 Z' ?, T* C$ ~
间)2 D! d5 |, f- L' H/ Q" z- ], `
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
6 w2 L9 |5 L% p* W1 t6 B$ L29.cooltime 技能冷却时间% w( q: I0 B: b2 ^: H) Y
301mhpR HP上限增加
4 b5 G: g5 F. t- O1 U& p8 L31.MmpR MP上限增加
* y+ a0 m+ b7 \* H32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)' M9 }0 Z5 l9 Q
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
' u: r7 Q4 p$ W* t6 `. Z34.prop 几率,效果由技能属性判定
( N) U% `1 L1 l% N# I35.speed 移动速度(增加或减少)
3 [! X( f5 N v8 U. Y, W- B8 x8 r; A3 J36.jump 跳跃力(增加或减少)& K: X0 [2 }7 X
37.asrR 提高角色的属性抗性, X+ e0 w$ p) i) V
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
0 Q. P+ h5 Y- H3 S& v' C4 {39.pad(epad,padR) 攻击力增加
, H1 I6 W% Z W4 H8 ^7 R40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加$ |3 Y! t! P5 Y
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加7 |- j2 D9 r, [! X. y
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
b1 p2 a) P' o4 J43.acc(accR)命中率增加
8 G( Q5 I/ m% ^! V44.eva(evaR) 回避率增加
) ]$ ^1 C. O( Y* h& z1 ?2 K0 S/ N+ |45.exp(expR) 经验值增加
* z2 |+ F, n7 h6 {7 s8 d2 n46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
1 r6 N8 F. B2 {47.itemCon 消耗物品
; q' s1 i" H' X7 y V48.itemConsume “消耗”物品
, [0 B) n+ m N2 S49.itemConNo 消耗物品数量+ l) e4 f t2 o* K+ u' O% O
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)4 e1 i$ p+ V4 I( @1 N
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
: U0 Y- O8 X' \9 D52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
# \9 d2 R5 [) R& Y0 q53.bulletCount 子弹消耗攻击次数, S6 k" a2 `1 B1 c" W+ j8 h. j8 a. J
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
- C3 i4 r: Q0 j+ X4 S/ _55.weapon 使用技能武器限制3 _1 e j8 F$ H. ^: U& q0 }
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
* K f6 b w5 q57.elemAttr 技能属性; [. V9 r$ m' s' s$ w% [0 z
58.repeat 重复播放
5 U4 y5 z% N% h& n59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
; f1 [2 h4 y; x/ g字/100(秒) 计算)
9 L3 `. c* I t0 u9 K* I; Z60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
7 t' J6 u) R, F9 w1 O; {8 ~61.origin 原点(贴图原点) b* q, ]& c; b. N
62.prepare 准备, b: v I2 X. G0 z! L1 q( U
63.effect 主要显示效果9 J" L3 i9 F: v7 i" v. G; R
64.effect0 主要显示效果附加* x2 i+ Q! L. x: O0 n. r
65.spcial 主要显示特别效果附果
. y' y: t' u+ E% o! X# P$ Y66.ball 远距离攻击贴图
; M0 Q/ t: B4 K67.filp 附加远距离攻击贴图
k" C% Y" ? v68.hit 怪物受到伤害贴图
5 S J3 M0 M% k. X* E. i! d69.mob 怪物受到的异常状态贴图+ {( l3 ~, B9 W$ Y% ^1 W
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
# v. z, C' `" o' V3 z7 {(全屏技能专有)0 c6 x. Q7 t7 A, [
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
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