TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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0 m8 g0 i/ E0 g4 O$ p
! ], U# g5 s- x: u9 b
2 j/ Y- }4 r- ?" ^. ]1 i: }" W6 c: Q
上面下载观看详细修改WZ教程+工具
: I0 j3 N/ h9 x, i& O
/ U, @9 Y9 L. k* w9 v1.MaxLevel 最高等级8 W9 B& p2 u4 T: ]' d9 @
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
2 X. ^$ S4 w* X% q# v技能出现,指未使用能手册时的等级)
# X4 s& @; Z6 k3.Mastery 熟练度1 j; [/ s1 j& z3 ?3 l
4.damage 攻击伤害(%)
+ e; {' K; w. l. H$ H8 X" `5.damR 伤害增加(%); m" }) ]3 T7 b+ ]& Q
6.damL 伤害减少(%)
9 B# k7 h0 l* G5 T2 K8 c7 M7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
0 f2 W6 f6 t2 |; p4 a8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
% o7 X% _, y0 Z! G: y& J7 I9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
5 ^6 y8 H9 n% G) p B) `6 ]10.cr 增加最小暴击几率# w" X8 I* C$ F, Y
11.x 自定义值(由服务端控制)8 I4 L* C. @/ G8 r
12.y 自定义值(由服务端控制)% W% ~* Y7 e L
13.z 自定义值(由服务端控制)" G! L1 |1 A; Y
14.u 自定义值(由服务端控制)5 r$ k5 z& x; j& }& F/ N: i( H# {
15.v 自定义值(由服务端控制)/ d, K, f }8 D3 C
16.w 自定义值(由服务端控制)4 A* h8 t! [' \2 w
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
; P+ g5 [& D( A( G0 E技能代码)" J4 y* g4 w; u; H
18.padskill 指定属性对指定技能有效* [- e E7 @7 F! F- E$ J
19.hpCon 消耗HP " `0 u4 v8 B; H. }, g
20.mpCon 消耗MP
V2 j; l+ T H" K, q& V' V+ w21.finaAttack 是否引发终极攻击
7 n0 m' `4 s/ j D( h. t- |22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)6 [6 c, ^6 z. Y4 w
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
9 S& W1 j2 T% N+ Q* W: X24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
1 l, h \' A+ v+ C; g25.MobCount 攻击怪物数目/ v* Y; Q* Y; ~& i- a# m. \
26.AttackCount 攻击次数
4 c# P3 y$ P1 a- l27.time 持续时间(多指辅助技能持续时+ P/ {# H" r9 h2 ]
间)
7 d8 E# \6 }' F+ F Q. K8 p5 E9 {28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
2 E% M- C4 m# |0 F1 q }, o$ x29.cooltime 技能冷却时间; N, |2 X* f# N) X* A
301mhpR HP上限增加
. E& h2 @- u- I V31.MmpR MP上限增加
h* d& }. k7 ]3 T4 `% l32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)! @& p9 b# p" E/ C- l0 s
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
* Y4 L: U* t# E: B" G8 F34.prop 几率,效果由技能属性判定
. p6 r: m- l6 ^" N35.speed 移动速度(增加或减少)
* R* R6 k1 ?/ u5 e% S/ E7 p, w36.jump 跳跃力(增加或减少)
2 n. U) Q' @4 R37.asrR 提高角色的属性抗性+ @- I9 c: `, p
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 ( Z! ^! j' G {. v: @+ i4 v( Z5 O! C
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
8 O: _4 x$ t" P$ i40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加! Y6 T/ K) E0 A- P. |4 D
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加# I( ]3 E6 |# Q0 w6 j. K
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 4 a8 h' \) g9 ?, Z! N; N, k
43.acc(accR)命中率增加! [/ k- l9 I4 U% J4 A/ g' t$ s, @1 b
44.eva(evaR) 回避率增加9 z& O, [" _; H( m
45.exp(expR) 经验值增加
3 k6 `+ l, M, a; J46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率0 ^, T; L! }/ [. H! [* h
47.itemCon 消耗物品
+ n6 ^$ t+ e; j- P0 M$ g48.itemConsume “消耗”物品/ Q) l" U$ F% @# h5 L4 D. S
49.itemConNo 消耗物品数量
- w6 T9 X/ N% ?& V/ D50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
0 g2 }% S2 `3 T" I, i+ C8 @51.dottime 怪物进入异常状态的时间' i6 L5 n" y- P/ {& Z: G# T$ Y
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔1 }4 r: |3 J$ y9 e5 H
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数4 V+ H4 y3 n. p! g+ b+ E4 @- T
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目3 u( w, B2 s" S
55.weapon 使用技能武器限制, @2 G! Z1 ~: q0 ]6 J
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制2 k7 u! o! Z |$ y) v
57.elemAttr 技能属性
" o5 p9 N/ F1 ]" ?5 X7 u58.repeat 重复播放( N# c8 y [. z& C6 O+ k$ H
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数8 ~( L& T& G$ V9 G2 \
字/100(秒) 计算)
+ {+ T$ t f; |. }60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
* w4 _* @( L5 w. r& k' K0 |61.origin 原点(贴图原点)
% k9 |* U- v# l! k2 u* ?& V* w62.prepare 准备
4 G8 t& H* \ P; b( n4 A63.effect 主要显示效果
# }1 m2 V# O$ w9 W" F64.effect0 主要显示效果附加
N7 e0 S7 M; F; Y! T0 i( W7 V G1 \65.spcial 主要显示特别效果附果" a+ S$ i' u, ?* l1 v$ N( B' s
66.ball 远距离攻击贴图
6 [* m% C! \$ p1 Y# v67.filp 附加远距离攻击贴图6 }1 ~( H T& B* Y x3 p
68.hit 怪物受到伤害贴图3 J& d. Z3 T' M* P' Y4 ^8 C, C
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
& F9 R9 R( o( P70.tile 附加在技能范围内的密集贴图+ y( p$ g7 W) A' k# A, c+ f
(全屏技能专有)
2 m+ m1 y" H% B$ v9 Y6 m' }71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
& o" h2 Y% y/ [3 C2 o3 a& }, X# T7 Z9 t
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