TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
---|
签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
- 积分
- 86236
|
- ^8 {: {# a( u4 W$ ^6 I5 \
4 B: L5 k5 C+ D$ `. ^# N6 |3 `9 m+ [6 X9 m' V% i$ U8 S
# E$ O; }: o' T! R% S( y
上面下载观看详细修改WZ教程+工具2 a Y' M' Q I$ b. F
- M5 m. \: K) [5 n1.MaxLevel 最高等级
# R9 H) T7 l+ t) J) T- ~/ i3 B4 t" p2.MasterLevel 技能上限(一般在四转 k& D3 U& y5 {" @+ D6 ]; p
技能出现,指未使用能手册时的等级)# W! a4 M3 U, H( G) p1 u
3.Mastery 熟练度* w, L. d* A/ W
4.damage 攻击伤害(%)8 q/ l; f& V. q
5.damR 伤害增加(%)0 w1 B$ Q. @0 Z& g
6.damL 伤害减少(%)" [* j* `1 q' ?" |; G( |
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能, |7 @2 T5 V+ L& s+ m% W
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
0 M% h4 W' e0 t1 a4 `* h9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加% o0 B6 n& G8 N C; b
10.cr 增加最小暴击几率
$ S/ u) O% Y% x" l" c# s" }3 k11.x 自定义值(由服务端控制)
! N- p5 ?' o+ m12.y 自定义值(由服务端控制)7 \& ?% Z7 c0 R7 X/ S" G( F% K! Z
13.z 自定义值(由服务端控制)* I( k2 i/ Z- U. c9 f9 g! {7 j
14.u 自定义值(由服务端控制)
r: Q( w. S5 i0 v B9 L15.v 自定义值(由服务端控制)
9 I+ w0 v& f, N' ]* w16.w 自定义值(由服务端控制); v, p% E, W% M) Y5 N$ s- \
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
4 ^& h# @5 H8 o) o$ Y技能代码)
, h+ \& M( L8 `% y/ d; {18.padskill 指定属性对指定技能有效5 a1 w8 Q3 g3 r8 P( X `
19.hpCon 消耗HP ; ~& p) J2 |7 U0 e+ t \; h
20.mpCon 消耗MP
& D! c( u0 C# k! n; D7 y) f! G21.finaAttack 是否引发终极攻击! ^* {; T, T. t* j' P
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
2 t1 K' I* I# F/ _23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)* c5 A7 c' h) A& M0 P5 b
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
' o9 |+ I5 h+ f$ a$ Y- B, I6 ^25.MobCount 攻击怪物数目 }; y1 w0 R* E( R
26.AttackCount 攻击次数
' l" T: D' L& Q' D7 A0 w2 A* _27.time 持续时间(多指辅助技能持续时* D( {1 ^' m. p' ?# Z
间)
) K' [" }) l5 K$ P0 b' a28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力% H* R% F: I5 N
29.cooltime 技能冷却时间, Z% B: e& S9 H# u% D" I" A
301mhpR HP上限增加
2 I6 n8 y* g8 ~2 v' c31.MmpR MP上限增加( {0 r$ P3 `( J; L+ V0 Y) r7 R
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)6 s; h! X, q4 j8 w3 Q
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
) m2 T/ o I) }' K( }% Q0 F- D34.prop 几率,效果由技能属性判定 8 D6 [1 Y& t+ q9 u# r
35.speed 移动速度(增加或减少)
$ M' F( N- X7 s1 v36.jump 跳跃力(增加或减少)
. O( h$ H6 v( j: \5 p37.asrR 提高角色的属性抗性3 h* i4 {: B c$ [" p% e
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
, k$ l) X9 x7 Q, e* z2 x' F39.pad(epad,padR) 攻击力增加
" C. ~% Y/ I$ v6 l40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加- ]! [; g9 s8 Z% s& J6 l
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
4 M3 }" O& N3 e! _! R42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
( d L( u5 y7 m9 i- A43.acc(accR)命中率增加
% w" \1 w" B) e' [- [, l8 X) o# I44.eva(evaR) 回避率增加- A; K7 n. v5 t* R5 a2 ~2 q" d
45.exp(expR) 经验值增加
! V8 |" B3 I2 M+ `46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率$ ^" F( ?1 L8 [1 V! Y; u
47.itemCon 消耗物品. k! z4 h: C3 g
48.itemConsume “消耗”物品4 C6 V! Y& T/ Y1 n/ i! W" [
49.itemConNo 消耗物品数量
: D b; j. L- }5 G& n2 b5 P8 D! J1 B50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)/ A. y: D- \* @# S& x- v
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
, v& E$ t2 ^% I4 F52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔 e; M& W' q: n+ s
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数9 ?: s( F9 ?! |0 v( O0 q2 U
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
$ O8 F! D% l4 e. g55.weapon 使用技能武器限制
8 o& z2 N/ P* ~56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
) r: s5 ~7 w" r6 w9 D4 t57.elemAttr 技能属性8 l! I9 z+ @2 D' z) O7 Z) b) a
58.repeat 重复播放5 f! b Z b( G
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
+ I8 \5 e% w0 Q: i3 |! g9 K字/100(秒) 计算)
, o% a2 H! n' h j1 \: M60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
& k. p; v& o1 |61.origin 原点(贴图原点)0 S4 v. B4 P* a" w. c
62.prepare 准备, L2 o* m% x2 p: f3 F. q$ [
63.effect 主要显示效果1 s" _- ]) F$ o# [6 k7 x
64.effect0 主要显示效果附加* d. N5 @: Q! F4 H& J( w8 I
65.spcial 主要显示特别效果附果
6 A4 A# K! W$ ~8 o0 `* h+ l7 o66.ball 远距离攻击贴图7 l& N/ J; r5 H [# T
67.filp 附加远距离攻击贴图
- H0 i3 T- f, I: s- Z1 J68.hit 怪物受到伤害贴图
2 m) a9 ^) L. }' J69.mob 怪物受到的异常状态贴图
& h, f* ^/ \% X: W70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
+ b: a, E# h4 Q2 i(全屏技能专有)# a& W6 ]# V1 L1 U
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
( S/ | E5 F+ Z
7 s, t2 w; }9 [6 s4 C% g |
|