TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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3 L" @7 h+ A! s/ H0 y( E- J2 J+ U
) d4 Z8 Y# g4 }2 T
% k: r5 Y; ~% Y5 I6 O* {上面下载观看详细修改WZ教程+工具
/ V7 }3 ~8 S" z/ B2 R! z- z2 H# U; d3 P6 @4 `# r- D
1.MaxLevel 最高等级 T) p' ~. ~9 O
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转1 U7 A$ l7 x) f
技能出现,指未使用能手册时的等级)
5 m$ h6 r, r4 f% A# k5 o4 \3.Mastery 熟练度
8 \5 x8 _& }: n0 ~5 l4.damage 攻击伤害(%)" u8 Q0 M2 y7 h# @/ I& P" ~; M
5.damR 伤害增加(%)
1 R% |1 S& ?* _" k6.damL 伤害减少(%)
5 N, [9 I' I: t" t. c3 v$ X W9 m7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
( [0 | N8 Z; K) t& O. ]8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
/ f6 M) L6 c8 @% [* T9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加2 f6 ]/ k' V# \" X0 x3 i
10.cr 增加最小暴击几率
8 v$ J; ?0 a7 X1 ?11.x 自定义值(由服务端控制)! [! b* @0 U: L+ b, O" S. A, ?
12.y 自定义值(由服务端控制)7 {4 n1 B4 C5 H% B
13.z 自定义值(由服务端控制)
4 t }1 j" h2 s9 r ?( Q14.u 自定义值(由服务端控制)9 b% ~1 F0 h$ ^* e; R4 N8 s. W- C
15.v 自定义值(由服务端控制)5 r9 x, E# ~6 y! D
16.w 自定义值(由服务端控制)! G& W! ~/ N2 w
17.req 需要前置技能(后面前置技能的7 a( U% E2 y* c( b+ x6 r& h& q% K
技能代码)
. `0 l. `* @. g" c/ ^8 |- B18.padskill 指定属性对指定技能有效
, l6 W' g1 D* q) o+ z2 Z+ d19.hpCon 消耗HP
" ^1 X+ w/ V h4 W3 }% r' n2 L20.mpCon 消耗MP$ o" j/ R& ^3 w1 A
21.finaAttack 是否引发终极攻击
* A7 J# h, L! T$ t22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
. W" h9 S a1 {$ s23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)- X# F1 B; Q4 ?, i
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围); }& ^/ x( R5 m( ]9 b4 C3 `
25.MobCount 攻击怪物数目- e" {5 z3 v5 U, C* X! O
26.AttackCount 攻击次数
* Z% H& m2 U2 i" i1 g0 @27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
/ a) y! [/ A+ {0 H$ v间); C# H# o! l- z/ q
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力/ h9 P4 A$ W" O9 `# g5 E! v) q6 J
29.cooltime 技能冷却时间
9 ^; i& j; a! B' [& U& {% |301mhpR HP上限增加
, ]& G# j2 N$ T* P0 M31.MmpR MP上限增加0 Z8 ]% Z$ T- i' j, O- {0 e4 {2 ~
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)- s, Z! R+ ?- {& O; P3 m! A
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)7 `& }* V; Y" Q) v, V7 |, E
34.prop 几率,效果由技能属性判定
/ t5 W$ \+ e* S' g2 {$ g35.speed 移动速度(增加或减少)
/ _0 p+ B! k- P, H36.jump 跳跃力(增加或减少)
' {, @ s4 |! f$ j) I37.asrR 提高角色的属性抗性
' l1 [! R! X/ c( q5 Q38.terR 减少角色进入异常状态的几率 ; N g9 S! P7 ?" b# F5 z: N
39.pad(epad,padR) 攻击力增加' K5 F3 G) E: r5 j* e/ s; O0 i
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
9 Y: ]( s3 g; O! w# [# L3 ]$ p41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加' k% c9 S5 w9 P
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 : ]( {1 h7 p& Y* P9 k4 f
43.acc(accR)命中率增加; V. f6 k7 Y# b, Y
44.eva(evaR) 回避率增加
8 @2 P/ v5 T) w" C45.exp(expR) 经验值增加
; k6 B. u& h Q46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率" C+ E0 F* _- }( ^) }
47.itemCon 消耗物品3 j. p, f4 ?5 G: N
48.itemConsume “消耗”物品
) A8 t8 z" q# r$ U! b+ z4 e/ O7 ^49.itemConNo 消耗物品数量
3 x; v. o: {, r; {1 N) b% F- w50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
0 G5 P# T) M9 n: P+ l) A51.dottime 怪物进入异常状态的时间
# V5 M) K0 P! x. _" G52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
' N3 Y. n+ E) W53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
7 b6 I* j( d# K1 X3 j! o. N54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
' S" x& v& [, _$ V, i55.weapon 使用技能武器限制2 R: i* _! v% v6 U( @
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
' h7 m8 f4 N% ?' ^4 z57.elemAttr 技能属性
. b8 b$ X& }0 F1 z$ K0 K58.repeat 重复播放" M* c" ~! v% m% W/ y
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
4 `7 m" s, P: i# T0 I1 S字/100(秒) 计算)- I' v5 M( T+ \' E0 R3 e: V
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
7 }8 e9 t: k( C v7 P" O61.origin 原点(贴图原点)8 Y+ M* }7 N" U6 @, F
62.prepare 准备
: ]6 H2 w/ @7 E# p63.effect 主要显示效果* _' R1 E) S8 m
64.effect0 主要显示效果附加
+ l+ o$ d: E3 ?65.spcial 主要显示特别效果附果
) Z0 z m9 G p. \$ [' B+ c66.ball 远距离攻击贴图
4 R, d/ F" P. f/ j4 s67.filp 附加远距离攻击贴图) V% V; T, f5 n3 H
68.hit 怪物受到伤害贴图7 D; }1 [# y4 J# ]- y6 C' M6 W3 E' y' u
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
: S, M6 c4 p4 H6 C, T70.tile 附加在技能范围内的密集贴图
9 R8 T! l2 b4 Q(全屏技能专有) y8 A' u9 U4 R
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
: W! Q6 g$ K) W! n& i9 @* i7 x9 D `% q" Z% L$ j
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