TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
---|
签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

管理员
  
- 积分
- 86618
|
7 j% V8 |0 l5 y. d
2 U% \! Z9 Q6 S( s; ^& Q0 W5 {1 s9 U$ F4 r
: `) a: o) h6 E- l) \上面下载观看详细修改WZ教程+工具
5 W! L! Z/ n! E2 }" K3 m% y* ]& k: ?$ U4 A$ M
1.MaxLevel 最高等级
% P& s% c+ o0 W4 u2.MasterLevel 技能上限(一般在四转# C) m, E6 n8 ?2 |
技能出现,指未使用能手册时的等级)/ `; M2 \$ p0 R" V6 ?9 e* s
3.Mastery 熟练度7 N& \$ z; F$ m; G1 E
4.damage 攻击伤害(%)
7 m6 Z' z0 A9 H3 \) M2 H5.damR 伤害增加(%). f6 K b! M0 A( [
6.damL 伤害减少(%)
! ~2 D9 k' h% ?: b7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
5 }$ u: {+ @* @8 a- h! Q6 v8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
( }+ B& D& ]4 F9 ~9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
{9 x M# A- @10.cr 增加最小暴击几率
, G6 m- ^) y9 |( I3 Z, p" {. y11.x 自定义值(由服务端控制)0 O5 D, ?% H- D
12.y 自定义值(由服务端控制). X. S3 g) q3 ^! S& q
13.z 自定义值(由服务端控制)
, ^0 D" j# m$ G8 h- A14.u 自定义值(由服务端控制)" C% M6 t0 X& w6 J1 n
15.v 自定义值(由服务端控制)
2 Q+ p( i# ^- U3 W- y. K16.w 自定义值(由服务端控制)
$ e# _- `* r2 _17.req 需要前置技能(后面前置技能的
- T" U q a7 |; w" _" [* C; S技能代码)
3 _0 p: n Y; F* C8 \( ^9 T! i R( @. C18.padskill 指定属性对指定技能有效
' \# n* g& ?8 t$ K* G19.hpCon 消耗HP
% F* I% x- f ?20.mpCon 消耗MP
" }, J9 X) C) _+ [8 C B5 V) w: ~21.finaAttack 是否引发终极攻击0 S( r9 ^* X) {5 N# q) U
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)" \3 Y' O/ A, [& t5 `6 t2 c. K' l
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
9 B& Y& z7 T: p' E, G4 Z! B24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
( ^3 Y+ Q2 J9 f( O25.MobCount 攻击怪物数目
: q# {0 T9 }7 f' t' P; Y26.AttackCount 攻击次数- o: o, I9 D8 P1 f. c. q; V0 L
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
4 r! j7 V5 X7 g; D$ O) k间): }( j" c7 [+ h$ H) Y; ?
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力9 m+ a! W/ @6 h8 J( F. u5 k
29.cooltime 技能冷却时间
1 X. s: F! O! S9 K# t: A- b301mhpR HP上限增加" y" A' h3 z8 q6 D; `& Q7 ~
31.MmpR MP上限增加
1 I9 {5 X+ h' c( B$ O32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)- g/ r) d. O; H8 i8 k; q
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
$ @$ @( y1 D( `/ l2 X" l& V) Y P34.prop 几率,效果由技能属性判定
, ^6 @% \! k# F. S% S# _35.speed 移动速度(增加或减少) j/ l( T- h9 S$ j
36.jump 跳跃力(增加或减少)( B- W8 F7 q4 G2 r7 k
37.asrR 提高角色的属性抗性
6 K- j4 T I# U! u ~38.terR 减少角色进入异常状态的几率 # G y* A- }! {* {
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
$ A8 R( F0 s ?" `2 y/ L5 k0 {40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
+ I% D' D; g7 z: n41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加4 T0 Y! L' T3 x# \
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
/ w9 x2 w: ]% a* \. v( t, r43.acc(accR)命中率增加
! U% ]3 e& ~0 V* `1 d k" B3 F. T44.eva(evaR) 回避率增加6 ~; H/ ^. e9 v L2 G+ k& c' i
45.exp(expR) 经验值增加9 }% c9 H; F* \- w5 X& l: W+ _, I# Q
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率+ A! O& ?# v; x7 u7 e
47.itemCon 消耗物品: a2 G M0 \% }
48.itemConsume “消耗”物品. D5 E7 S0 \! N y7 T/ [+ _$ O) J6 _
49.itemConNo 消耗物品数量! \" Y1 u' Z9 D0 ~
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)$ k# g" j$ k0 c& Y8 j4 b0 c$ }
51.dottime 怪物进入异常状态的时间! H8 C+ l& T) E8 L3 o: Q5 Q
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔, x' Y6 }# k1 c8 P6 H( N. r
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数$ I! R" Q+ z2 `% K0 L9 \
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
5 j" B5 c) T0 S! `- b& |5 D+ I8 W55.weapon 使用技能武器限制6 ~8 e) d* y. l$ O6 a9 z
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
. B+ M' L9 Z+ ?1 y& |6 S) B57.elemAttr 技能属性8 T. K* ^4 x4 v; R- X7 i
58.repeat 重复播放% Q6 X0 ?* {4 }7 g H0 T
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数% C: q9 o0 f' F4 x: ^- ]0 w! U) @# l( ]
字/100(秒) 计算)/ s' k* X; q* V* R! K2 P2 \
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟( m. ?8 @# `2 F, A
61.origin 原点(贴图原点)3 W, o4 Z' c+ W& b6 j/ V5 _. p* z
62.prepare 准备
8 D- Z6 ]) I$ f* N' [63.effect 主要显示效果8 L6 s2 s/ d* v2 [" P5 e# x
64.effect0 主要显示效果附加
+ P! M1 o2 w" F65.spcial 主要显示特别效果附果/ w" X/ t- V0 H8 P) t y1 S
66.ball 远距离攻击贴图 @- S# t: }8 V6 b3 t( [6 o
67.filp 附加远距离攻击贴图4 h! k0 m7 J3 D
68.hit 怪物受到伤害贴图5 R# k- X6 X0 t& o1 t) k
69.mob 怪物受到的异常状态贴图, T* g2 G+ W# u0 ?! D2 }" a0 m
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图6 D* W3 \( A3 B3 ^
(全屏技能专有)/ i. Z$ K, \5 G" z) p
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图3 T' ~! `' v8 _; q9 j7 g
3 m, U! L; W( } |
|