TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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管理员
  
- 积分
- 86133
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W7 S2 ^ p# \2 L y' A
8 c! A4 e* C8 W9 b. H, R3 F. X, t
( U1 i& P2 {9 ~0 G @
5 \; r0 T' w% f上面下载观看详细修改WZ教程+工具
8 X3 V' Y% ]9 r6 T7 c1 b( H; w5 f6 k7 ]
1.MaxLevel 最高等级( h2 ]) C! Z2 V2 t8 N* |7 I2 J
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
- C7 a/ j2 ?! q技能出现,指未使用能手册时的等级)& @1 x$ v5 N4 B4 G
3.Mastery 熟练度+ j7 c5 v# i/ G- a; a9 i% R
4.damage 攻击伤害(%)* O0 g; K E. r6 ~5 }+ f! s
5.damR 伤害增加(%)
, s2 L; S, V, g9 g1 ^6.damL 伤害减少(%)% n# O4 _# s4 R* C/ D5 N
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能1 C7 N# b `- ]- s8 ^$ {
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) ; r1 g6 y, E+ x0 A7 c
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
5 | ?/ b/ A$ H' h+ V; a10.cr 增加最小暴击几率
7 o7 ~) z9 b7 I3 h11.x 自定义值(由服务端控制)0 q* p) P" X9 k% x T
12.y 自定义值(由服务端控制)
+ r" R* O8 \* B. B' a7 w13.z 自定义值(由服务端控制)1 A3 b0 c. [: I f
14.u 自定义值(由服务端控制)
: n* `$ b/ h3 h0 X* @8 k15.v 自定义值(由服务端控制)
% z7 H) Y; R( c% m, A! M16.w 自定义值(由服务端控制)1 x/ y8 k) T. w) U: W
17.req 需要前置技能(后面前置技能的
" W' P- H. k$ m+ l1 q/ h! P技能代码)
+ c( L2 `8 ~0 m# r1 {18.padskill 指定属性对指定技能有效+ m) \: o' @- c% z! f0 W2 b
19.hpCon 消耗HP
$ F* H2 D! Z4 @3 d5 ~' [( ?) i: N20.mpCon 消耗MP
/ f( E7 q! q$ t3 i( a21.finaAttack 是否引发终极攻击$ z9 A& w: u1 D5 R
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
& M$ o3 B6 J7 r' b N3 j4 k7 \23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
' I$ U* f [6 I% f0 D* q24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)' `8 i* K" q0 q5 L. y
25.MobCount 攻击怪物数目
" }! {' P& k9 V- R' c6 ^0 q26.AttackCount 攻击次数1 z2 C3 A8 m) D2 ^% u; l
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
3 s' U2 L' Q7 j间), c, h4 d7 y: c5 J* w
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
; _: O( L9 F/ {% {/ M. D29.cooltime 技能冷却时间, c O7 t( n9 x4 g
301mhpR HP上限增加
8 u5 W+ D/ t6 G0 e' P% x' R31.MmpR MP上限增加" J+ }( U1 z2 a- c# P4 _ [6 U
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
* @. ~" L+ b; u% u3 L- f33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)! i; g8 C0 [' p
34.prop 几率,效果由技能属性判定 ( u$ S* N4 Y5 r' ~+ {4 s5 }( T
35.speed 移动速度(增加或减少)& K( ?- c# C$ s3 V4 l. {0 K
36.jump 跳跃力(增加或减少) j# s) R3 k4 F2 Y& L
37.asrR 提高角色的属性抗性+ v& p6 K, o9 ~1 A. e$ O4 G+ K+ U
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 ) z; q% W2 h1 y& M, c
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
( c9 h( J3 n1 W g- d- O40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
* B4 K1 K4 a |2 C3 @- P8 {& J41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加7 }, f" {" e9 _( d6 U
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
2 c8 A h [5 z6 H O& Q43.acc(accR)命中率增加: C; s9 s2 E# S+ H5 M' |& q
44.eva(evaR) 回避率增加# g8 s2 H# ~$ L, d0 W: t% C. ]5 @2 Z
45.exp(expR) 经验值增加7 a3 L& @0 m5 S4 l
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
% w5 L' m2 _! P: \+ \47.itemCon 消耗物品$ A- u* d0 l' T* L
48.itemConsume “消耗”物品
5 [+ s L) D. L1 z5 O49.itemConNo 消耗物品数量
/ e% S2 y. _$ B: D50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
8 z0 J) P4 y2 v* w' r; ]! Y51.dottime 怪物进入异常状态的时间
- K e- x1 }% D" w, m8 M; x0 j52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔' J5 [* [8 n! w: _: {
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数$ p# _0 {, J' b& S, E
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
- k1 F q( u, ?& n55.weapon 使用技能武器限制
0 m+ E0 m! b. J' ^3 k56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制/ p. I; M6 |2 F, ]* N# x! d9 {2 Y
57.elemAttr 技能属性
2 b0 u8 L# n( s/ ^! p8 h6 `& x58.repeat 重复播放+ p% K/ Z* Q9 m0 j
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数 L: w9 w# [# H+ H* }+ D% Q
字/100(秒) 计算)
6 u& Y2 S1 Z& ^/ A" d% L60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
* G, ~$ J7 s- b4 {- x61.origin 原点(贴图原点); r# q' y2 g5 H
62.prepare 准备
) P2 S7 V: B0 o. Q5 T63.effect 主要显示效果
c$ }8 v/ n9 ~( p- Z64.effect0 主要显示效果附加
5 f( ~! m5 c; m, o/ ?! L8 R9 c. }65.spcial 主要显示特别效果附果; L5 h f( V4 @
66.ball 远距离攻击贴图
9 H, r5 x) i/ L6 ?# B9 `5 N J67.filp 附加远距离攻击贴图
. v( x! e/ q( z* N# P68.hit 怪物受到伤害贴图* }/ E9 _) s1 n2 h
69.mob 怪物受到的异常状态贴图: R7 o% v4 A) S* i
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图. A9 g/ c* @* S: v" D+ e6 l
(全屏技能专有)+ g, f( A) b8 U. T4 }2 F
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图/ Z9 Y: s% s& ]( T" {$ l
+ K; D3 V- p- p. D4 V/ }
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