TA的每日心情 | 开心 2025-9-8 10:50 |
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签到天数: 320 天 [LV.8]以坛为家I

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* s% \1 |2 s& n$ R! H2 o/ w. @0 F0 z) P/ k
1 ?! V7 f- u' G: o) L
上面下载观看详细修改WZ教程+工具+ ^$ \; O3 w( @" c4 B( O8 W% g2 W) L! m
. |! W& X! x# |/ q1 t4 Y1.MaxLevel 最高等级
9 d$ Y! E4 p! ]8 G2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
1 d' @$ f2 |( o4 N, B9 }1 ?技能出现,指未使用能手册时的等级)' r* ^, W- _4 }
3.Mastery 熟练度
9 t( _ n2 R1 f3 ]4.damage 攻击伤害(%)5 Z1 @+ q+ S+ e, ~9 k
5.damR 伤害增加(%)( b6 ?& ^1 }; {
6.damL 伤害减少(%)/ Z: L; o k/ Q: s/ h
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
?$ g" P7 U) O9 K- W, i8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
x! d8 Y- S# {$ R& F3 x9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加: a1 ^- J5 ~ q/ D
10.cr 增加最小暴击几率
' h8 k; Z( ~( z1 v11.x 自定义值(由服务端控制)4 O1 t! d8 D$ w; i, u
12.y 自定义值(由服务端控制)! y) _2 W2 F0 h+ C+ e
13.z 自定义值(由服务端控制)% `5 E9 v \8 E, M
14.u 自定义值(由服务端控制)7 g# {1 J @: M2 o
15.v 自定义值(由服务端控制)
: f; [' L. u% _9 b; D% D16.w 自定义值(由服务端控制); L6 L5 J* Y k ~' Y
17.req 需要前置技能(后面前置技能的8 X: C. n& N8 Q; M' `. O# o- x
技能代码)2 l+ f- |2 f! |0 c! J
18.padskill 指定属性对指定技能有效5 m6 _7 R$ i" w, D" x* t5 e4 o3 @
19.hpCon 消耗HP
& k. x7 @9 ^4 u; A: E ]: {20.mpCon 消耗MP
4 G. I, {5 W1 J# M4 x21.finaAttack 是否引发终极攻击
$ h5 ^8 F o2 y z; ~) T$ G1 F/ ^22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
, M5 ~6 W0 d" t- Z% Q6 M4 V- p8 Z23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
, I, \8 n( J0 z" V# r; U8 O' K Q24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
0 C; f; P" l% G. x" f* x25.MobCount 攻击怪物数目
+ s$ Z. A- w& w. {26.AttackCount 攻击次数
5 J1 L2 T/ F6 ^, v$ h27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
" u O0 C' }7 \4 }7 M间)0 b) g p* f j/ u
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
! y2 }& Y4 T( j! g9 [6 C9 M( L" X3 o29.cooltime 技能冷却时间5 l& U$ F1 }$ U K8 P$ s6 N1 [
301mhpR HP上限增加
3 ~1 T! i& V1 ]- p& X31.MmpR MP上限增加9 o! {* T9 w$ v1 ]+ Z0 V) C
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定) C4 T3 q6 Y! r; t( O7 z. z0 a
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)9 j. h K- I- O: v
34.prop 几率,效果由技能属性判定 0 \( Y, ]8 D1 H
35.speed 移动速度(增加或减少)! `: Y/ y; c7 f9 @# k+ O0 R5 p: V
36.jump 跳跃力(增加或减少)
! d) S! N+ d* x2 J5 ~37.asrR 提高角色的属性抗性6 m- D& K' k9 B' N6 f( Y
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
4 \( `( \4 S8 @% |9 u! B; [1 R39.pad(epad,padR) 攻击力增加
% G7 A. w0 {: d40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加+ m- {2 a% s o( I4 t
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加3 ]: r& ~# y& H Z) W+ b" G
42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
$ G, q% z4 D; d3 n/ a; M8 g& H43.acc(accR)命中率增加, C; Z+ O0 J+ r
44.eva(evaR) 回避率增加6 }3 h ? B2 N% H D. M
45.exp(expR) 经验值增加
2 m+ t v" S' y3 F3 d46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
% t9 \* A; _4 Y; e" u0 @47.itemCon 消耗物品
' m+ G/ u3 r% ]# s; j48.itemConsume “消耗”物品
4 S4 Z" u: ^; a1 \. W( L49.itemConNo 消耗物品数量
# n1 R% ~3 K7 y7 K50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
+ g; o* R! o" k' N. K" }8 M( R& E' v51.dottime 怪物进入异常状态的时间" Q8 E: v4 i: |
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔5 h$ e5 X; T2 k% v
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
0 q( A% N7 P3 e: c54.bulletConsume 消耗指定目标的数目. d9 \5 Q' m/ E" u0 ^
55.weapon 使用技能武器限制- h' W% q0 d# e4 R# s+ j
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
3 Z# @+ B4 Y9 z3 y57.elemAttr 技能属性3 ~. j, d9 ?2 p8 d) a# d
58.repeat 重复播放' Z/ X9 J3 a8 O1 \, }
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数+ t! q7 F1 _) Q
字/100(秒) 计算)
9 b3 }. D# I: \0 x/ E* f9 e60.hitafter 出现下一次伤害的延迟: E5 l; {% t$ B& }1 i
61.origin 原点(贴图原点)* ]" B6 U. U8 h+ U& k" r
62.prepare 准备
" J9 c6 G: i5 r# F8 M2 I63.effect 主要显示效果
* `1 `% E" g0 C; g6 d9 @+ F64.effect0 主要显示效果附加
: h0 E6 H# h# y; D' P5 V, L7 m: J65.spcial 主要显示特别效果附果( A8 f4 x5 j( r+ I; E
66.ball 远距离攻击贴图3 O, }" }5 `, j+ z! X
67.filp 附加远距离攻击贴图
" X3 r- o- r5 J r; U3 C* _68.hit 怪物受到伤害贴图6 b) I% ^' j3 T3 x
69.mob 怪物受到的异常状态贴图 _5 u! o' Q3 q% V
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图/ W& t; B+ T( ^
(全屏技能专有); h3 C3 C; Z9 I0 F1 b+ T/ L
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图% f, z- v6 X. t' C1 W4 t; F
! ~% ~4 a4 o" b8 {3 j
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