TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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1 a T: M. X+ g3 b
1 W" \1 ?/ C/ c6 }% I' g+ t
" y. M7 f& p+ v7 c
5 h! R7 q. j! R; N1 K$ _( P上面下载观看详细修改WZ教程+工具
; {& b2 F( x: u" ?3 {3 F5 L9 e$ v/ R9 C
1.MaxLevel 最高等级9 @0 E2 x% Z L3 T
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
' @' N; P/ m5 E9 A: H技能出现,指未使用能手册时的等级)" N3 q4 f; c* k* z4 U* ?
3.Mastery 熟练度4 U% |$ V: [$ b" \% e
4.damage 攻击伤害(%)
1 v- z+ J$ U8 @, I9 q/ [4 j5.damR 伤害增加(%)6 z, f$ w7 t7 I2 W4 z7 J ~5 S
6.damL 伤害减少(%)# n, P/ ~1 G& m( M
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能( Q0 X: r6 v* B; H; b
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) - L+ c1 ^" z: ~- p# n: x1 ?, h
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加$ ~' L6 u$ x8 \7 |- D1 T
10.cr 增加最小暴击几率! {* i6 ?7 r) z& |# G( D
11.x 自定义值(由服务端控制)+ h0 ^3 m5 x. x6 n. Q$ I
12.y 自定义值(由服务端控制)! v# z1 O- a: p. l* }$ R3 i
13.z 自定义值(由服务端控制)2 o9 i9 ]; E: Z5 f
14.u 自定义值(由服务端控制)% t( o$ ~8 V2 w4 E( u' v' a
15.v 自定义值(由服务端控制)
' }' |% I M* T% c/ w; C' k- _16.w 自定义值(由服务端控制)2 I6 b7 K& b0 Z3 I/ @- l3 L
17.req 需要前置技能(后面前置技能的# h8 A) F1 S; k0 r2 ]0 H c u
技能代码), U( `9 T$ i% Q
18.padskill 指定属性对指定技能有效- B& \) d, L& v8 J0 y
19.hpCon 消耗HP
2 y$ c* I# _* i6 R2 S20.mpCon 消耗MP% S1 m9 S; E* N* W
21.finaAttack 是否引发终极攻击6 m5 h! w: c2 v* \8 Q# I. r
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
Z1 c; v5 s# P; o23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)8 r& P" Q8 r" j4 l' U2 t0 i
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)* o# M9 N1 `$ `" F2 j. ~) b
25.MobCount 攻击怪物数目! n5 W$ x( |# O' D$ S/ g
26.AttackCount 攻击次数
2 K8 U0 t% k; y8 J& d: x! s27.time 持续时间(多指辅助技能持续时/ P( R3 E3 P( J1 p9 \, k
间)
2 }% z) V8 z, d5 W! q( ~28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
* H0 o$ F" y4 o) T29.cooltime 技能冷却时间. A) l7 R+ H9 e
301mhpR HP上限增加
# h0 ]& Z) W) r. R! ?/ C0 F( G31.MmpR MP上限增加
" l6 J; [ f+ F# T" \0 m3 n32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
+ q |& {% p% \6 A: z33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)5 p; D* |3 x% R" e, a8 H& }) A
34.prop 几率,效果由技能属性判定
5 c+ y# U) g8 M- l4 V+ Y35.speed 移动速度(增加或减少)
3 L8 i1 f. q; z- z# e3 I36.jump 跳跃力(增加或减少)0 S" ^4 a- ^' L* e/ T, _" f
37.asrR 提高角色的属性抗性
1 C) F3 G4 A- v9 X6 w! _+ V E38.terR 减少角色进入异常状态的几率
b: l% j/ u' n39.pad(epad,padR) 攻击力增加& }+ D* A( Y# Y t! B
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加* {) G7 F' g, z9 X- t0 Q3 d, b. N
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
4 a% |8 ^# A1 \: M- f2 j42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 5 ~6 y; j9 v$ s0 @0 e5 G
43.acc(accR)命中率增加
6 B: N/ I, e+ k/ \5 a; ^0 c44.eva(evaR) 回避率增加
1 B e& [- {( O; K" T. x7 S45.exp(expR) 经验值增加
) f4 x! {+ b/ v( b46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率0 {8 ?- s7 g+ w" D2 ]. F9 @) T
47.itemCon 消耗物品* j% `# F, u3 u* D( F0 m
48.itemConsume “消耗”物品+ |) R4 {7 y5 }
49.itemConNo 消耗物品数量
3 M7 `0 O) M+ l- ]2 Y! `( A3 k50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)+ a+ O8 J6 H2 [
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
# N' S2 w. A, B9 M2 e52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
% Q% W4 |4 o, Q' {% S: u53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
6 x k, A8 L1 A, `( t% t54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
% |; y0 K# E% Z' A1 ]( R55.weapon 使用技能武器限制
: R1 d* a; c+ m8 Z2 m# B. R56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制* s+ ]$ o+ e* }
57.elemAttr 技能属性! t$ F2 N2 ^0 e# ~
58.repeat 重复播放
# i8 H j. ]2 z+ f$ n59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
6 g: w% [6 k. C8 Z$ y0 v字/100(秒) 计算)
) w' z0 d6 v! o) o3 }4 t# e60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
$ C5 Y# i$ A' v, E61.origin 原点(贴图原点)
( |8 K! ~. k9 w& i9 q( h62.prepare 准备
( i, g7 |. K% d6 T3 ?0 H) X; |63.effect 主要显示效果
- j: n0 ~( l, ^! g' O64.effect0 主要显示效果附加; q# ~- t8 L" ?, i) f( ? g# q
65.spcial 主要显示特别效果附果- i, d' B6 N) e
66.ball 远距离攻击贴图
. S8 J; c1 }$ Q( F7 W67.filp 附加远距离攻击贴图
a! ?, c) a& L+ ^) P7 w4 T7 w3 k68.hit 怪物受到伤害贴图
+ N z& \2 O: z0 t+ j" A69.mob 怪物受到的异常状态贴图
% {3 t$ w$ p1 n Y. _# N70.tile 附加在技能范围内的密集贴图% `! z' @' e* v6 u" h. V
(全屏技能专有)
6 b! o; \4 Q% b% e$ z' c' }* M71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图1 X4 @1 L v+ }
, o5 z4 i6 x0 U6 Z& Y! y2 L. g6 d
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