TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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! h1 l& T4 r+ N* x. \ X- e' C: s
( M8 |9 U- K1 R" s& l) }6 \4 p* S* l2 b5 P R9 c
% G- }! h5 @& O上面下载观看详细修改WZ教程+工具9 C, u6 M2 W' y5 q2 Q+ H
: j0 e7 K, N4 u8 B. ]1.MaxLevel 最高等级
$ L8 }1 f2 l% C% d! F& `, S! M v* |" ~& j2.MasterLevel 技能上限(一般在四转+ a5 E7 N5 i1 d& ]: X' M6 G
技能出现,指未使用能手册时的等级)! L6 q) y, l/ s" o; l( F' H2 k
3.Mastery 熟练度8 z) q) x7 K: N3 D# M4 W9 e
4.damage 攻击伤害(%)
- e) v3 N7 `( X9 V+ q1 M5.damR 伤害增加(%)
) i S( v4 M4 F# \6.damL 伤害减少(%)
4 k3 h1 L! T" C" v- r7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能) R" y& K- ~) @4 Y5 u% @, E
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
9 s8 L; R3 O- x" @4 X. l" `: {9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加$ g Z! S3 r: k W+ b. O
10.cr 增加最小暴击几率" S7 X+ O% g. J2 X/ `8 f
11.x 自定义值(由服务端控制)* r6 p. S& \2 k. Q$ l) |' T
12.y 自定义值(由服务端控制)( Q( u" E! i Q0 p2 ]- g8 k" G
13.z 自定义值(由服务端控制). }# v! p% h8 z( ~0 \' N
14.u 自定义值(由服务端控制)
% [; v9 Z! L, c1 G+ {' z15.v 自定义值(由服务端控制)
/ x/ I" |8 M" B16.w 自定义值(由服务端控制)8 V- ~; }; R0 c) S/ h# Y ], m% R5 j
17.req 需要前置技能(后面前置技能的3 U9 i3 O$ B, ^6 n# [+ a/ r3 h
技能代码)9 F/ b) I9 Y6 T
18.padskill 指定属性对指定技能有效
, `' c% p" |6 W1 n7 z19.hpCon 消耗HP 2 }. x; v) K( \& |8 s& F/ m0 K& |
20.mpCon 消耗MP2 [. _: J* p' e; l f* n1 u2 a
21.finaAttack 是否引发终极攻击8 G# \. k o/ C, {2 @
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
D/ y- p3 u3 |1 z23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
3 }. R" }, y, H7 A+ H9 A24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)+ v1 s7 b: Z( p/ A+ E5 g
25.MobCount 攻击怪物数目
. {1 b; T) v7 k) `/ G4 x( g26.AttackCount 攻击次数, U ?4 V- C3 O4 M8 Z! c' _0 g' _
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时2 X. j5 ^8 ]# G* j1 n
间)
* t0 H( a% M. Y2 {8 z28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力& X7 {4 l9 U8 w2 c( `
29.cooltime 技能冷却时间
. m; a" u1 Q6 q* e: G0 f301mhpR HP上限增加
( y7 l# |, v; ^1 F9 n$ @31.MmpR MP上限增加, n) I+ g! L- s0 o
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
8 a8 o( T/ L# Z% h5 P4 u1 y33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
: p0 l5 Z& t/ U34.prop 几率,效果由技能属性判定
& h1 B y- I( _, g- E7 @* t) I0 E35.speed 移动速度(增加或减少)
3 k/ h/ \# X3 {. x) ?$ O+ T36.jump 跳跃力(增加或减少)5 f8 h, L, @) M( I6 ]
37.asrR 提高角色的属性抗性% Z( R* K3 g, I: w9 E0 l1 ]
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
( f+ ~+ s1 d* D0 R7 w8 p$ ]39.pad(epad,padR) 攻击力增加: k: W: q9 N. Q6 k9 u4 `' Y$ G
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加! h4 z/ Y( ^6 h6 U! e6 D/ e; I V
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
: ~ _* Q( P: J% [42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 ! t6 L# {5 L' t5 X; }/ z
43.acc(accR)命中率增加
: H# Q8 E( u" ]& v' _& \44.eva(evaR) 回避率增加
) i: X1 F# [! v6 K8 ]6 T4 P45.exp(expR) 经验值增加, u* g) L$ V2 U8 a* C a( b
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
7 ^5 @, @# V" v& H, h3 f) u# ]. D47.itemCon 消耗物品: Z) K- R8 X% S! `$ n
48.itemConsume “消耗”物品) C0 I6 o1 ]$ _8 U* Q
49.itemConNo 消耗物品数量
2 d" l5 w# r5 [6 E9 z50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
2 N& }/ C% L% r* k0 _1 B6 k/ I$ O! Y51.dottime 怪物进入异常状态的时间/ L% [& i7 `4 {8 P( ?
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
$ C$ X7 c8 C7 q. ^1 o) ]7 G53.bulletCount 子弹消耗攻击次数- _3 d0 b. d6 M: [
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目2 @ c# {% O% N |. A* q* Y3 @
55.weapon 使用技能武器限制$ b) D! p9 a7 w
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制8 b4 H; \3 \- K
57.elemAttr 技能属性
& g5 h9 M4 n6 h0 M, g+ j58.repeat 重复播放
- c3 h& o5 L8 b% I59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
4 e) \- P( i! P) ?字/100(秒) 计算)
1 H2 i1 C4 I0 E1 ], H& y% ^; Z! {1 P. q60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
" I N* |- V& h8 S+ k9 w6 _( Z61.origin 原点(贴图原点)3 U# h% c& R1 V6 `, D5 j! p% i
62.prepare 准备5 [% ^) F- p- I8 L2 m* ^
63.effect 主要显示效果
2 b1 X; ]- g3 C; E6 Y5 F! T64.effect0 主要显示效果附加
9 G3 n0 K3 Z* W5 G, a0 n4 K65.spcial 主要显示特别效果附果! j; V5 t' x3 C
66.ball 远距离攻击贴图
$ s \% A- E: A2 P7 Y67.filp 附加远距离攻击贴图" ]- p8 v, X, k, F* t
68.hit 怪物受到伤害贴图: p6 i; M4 c2 a6 o( N6 q0 U
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
$ K" H: h: I" f70.tile 附加在技能范围内的密集贴图4 B5 L8 A5 |- x' T# f$ z! Y5 |
(全屏技能专有)
+ K( q# Z L# }% n6 q6 e9 i8 z71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
- h3 J, J. g" F0 o" I! t2 Y+ L8 e' g, B% W+ u( X
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