TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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! k& `0 H0 o% S# V3 O' k
+ V6 U* l+ @2 C! A# N: ?. y
* Z1 I* e% ]# t; K1 G& q) q) U
+ X+ j$ p; h1 O& Y6 b
上面下载观看详细修改WZ教程+工具+ d5 R( @0 o1 |1 A
/ J, T& k' @9 M: G; A P" J1.MaxLevel 最高等级
5 t# \" x7 Z- f) u& W+ X2.MasterLevel 技能上限(一般在四转' x) @4 s1 U+ H/ `
技能出现,指未使用能手册时的等级)
/ y4 L2 a( q/ ]7 k; ^7 g3.Mastery 熟练度
) j& C- t& k- Q4 N+ W( y* q6 K4.damage 攻击伤害(%)
7 P1 F( A& ^% N& T1 G8 z5.damR 伤害增加(%)
0 a# }5 a% M8 a7 c7 B% L3 {3 U6.damL 伤害减少(%); B& V& E6 S: b; w( ~
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能" |* X( z0 {" _8 o, v7 ?- O* x; a
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
, ]1 d' `8 A; z) o, q: H: t, Q9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
# M. G; P0 ^$ p/ m# V10.cr 增加最小暴击几率
, A5 l# b! `) |# @% W11.x 自定义值(由服务端控制)8 e, N4 m4 C% _, L) e% e* P
12.y 自定义值(由服务端控制)
9 R; h+ [# s6 _) J: ? }13.z 自定义值(由服务端控制)
f3 u+ y# U( e& [+ U0 N1 A14.u 自定义值(由服务端控制)+ m- o" m& Q. k8 e& N! [, W6 d0 G. l: \
15.v 自定义值(由服务端控制)3 S+ C- @# r4 O. y' f( i% D
16.w 自定义值(由服务端控制) N* q" Y# v9 @
17.req 需要前置技能(后面前置技能的% r% V/ T, C4 E* B" e$ x1 g4 F
技能代码)
% g# S' b* j+ ^18.padskill 指定属性对指定技能有效% I+ u- a6 u9 s; e3 n, T" {$ z
19.hpCon 消耗HP
1 P0 k* o3 R5 G) x3 K0 n4 [20.mpCon 消耗MP6 T9 g# L# R9 N; Y
21.finaAttack 是否引发终极攻击9 f/ C$ x. y) y: q8 G* S
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)) f. u1 N+ K3 u: G
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围), f2 x! S( \) P4 a. x1 I
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
9 E# C2 w; k3 r, @( U25.MobCount 攻击怪物数目7 y4 K$ V; T3 {5 C8 ]) ^
26.AttackCount 攻击次数2 [. W$ A* f2 Q4 `
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时; p Q0 T: J8 h
间)! r1 [& e) R6 G t$ d: P }
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力/ y$ {" W" J2 z
29.cooltime 技能冷却时间
Y9 }. w0 s" c/ m301mhpR HP上限增加
& \- |" i; n. a, h: y' H31.MmpR MP上限增加- k# U0 X; f( y9 f ^8 h3 t
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
5 F4 V- ~3 |9 R5 a33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
3 }6 |2 r' o- Y5 k1 z34.prop 几率,效果由技能属性判定 - Z3 ]" ]4 v4 R& X% J
35.speed 移动速度(增加或减少)
$ p$ |' c8 O7 Z* j36.jump 跳跃力(增加或减少)5 {7 k; W$ u; ~: o; Y3 d
37.asrR 提高角色的属性抗性
/ _* n+ P# j) f! S+ G$ J, ^38.terR 减少角色进入异常状态的几率
1 T& w& ~% v' b$ x- ~+ P; |39.pad(epad,padR) 攻击力增加
, u4 [2 j1 V( v5 n% F' N2 w40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
- _* R3 j% c9 {8 d% h3 o41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
; g+ \2 Y0 t9 v8 ^& `+ q42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
' U1 a% h- j9 J6 `/ `43.acc(accR)命中率增加
% p$ g9 [" p' B5 W44.eva(evaR) 回避率增加! Z: b. k& I. S9 p) t: g/ Z
45.exp(expR) 经验值增加
4 D- [: p6 U3 P; G46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
% p' W9 P) ]3 ]47.itemCon 消耗物品# d9 ~6 q1 v% f+ @ S
48.itemConsume “消耗”物品" r" P9 S$ H0 M8 k1 M4 P
49.itemConNo 消耗物品数量
; U* e7 I. f4 z& Q: k* r50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
0 p- }9 C1 I8 r$ D7 ]51.dottime 怪物进入异常状态的时间" p2 j6 V6 e, z6 h) U
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔; e- i3 E; q, n3 f/ m1 Q
53.bulletCount 子弹消耗攻击次数* W, x" } y2 j: P7 u/ R
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目* C: e. Y5 K, @; H
55.weapon 使用技能武器限制
; T+ q" S, n! j. a/ e56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
1 Y. R: Q& P" `, F+ V6 D7 F$ c1 W57.elemAttr 技能属性
6 b% W# ~. y$ L0 I, L# x58.repeat 重复播放2 E. d4 J0 R# W d- h$ X/ b
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
. {/ N# x" h( I# n; _字/100(秒) 计算)/ e2 a) }* \& D3 R5 V- q6 @. @0 B1 \
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟; `4 f, L+ h* s$ c# C$ e+ m# q
61.origin 原点(贴图原点)' ~! w: }: ~3 Z4 z
62.prepare 准备
1 W' ?, Y7 A; Z9 ]$ J+ J63.effect 主要显示效果
- W+ }3 R$ |: K64.effect0 主要显示效果附加
. g8 V4 N2 x( i3 \. Z4 d7 x. \# q1 J65.spcial 主要显示特别效果附果8 |5 c6 O7 Q4 ?& B1 T' P' e
66.ball 远距离攻击贴图
5 a# v& V* O, x+ N& h' s+ e67.filp 附加远距离攻击贴图2 ?; d" Z$ M' [
68.hit 怪物受到伤害贴图- s6 L$ p7 l% t% n6 ?- R
69.mob 怪物受到的异常状态贴图
- e; _8 _# H- J I8 H9 [& V, @70.tile 附加在技能范围内的密集贴图! X1 _/ D9 \1 a/ I# O# c" Z
(全屏技能专有)0 ?( U) t$ U$ K4 y/ i6 e
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图; i" _* `- y; T7 o- B# W) @% c
3 N/ R5 a, }$ }* |
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