TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I
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: J# ?# T% B' I5 P
6 j, \- u2 S, I/ d) Q: O1 E3 x: u5 j1 B
& E+ z; ~. n9 K) o; e8 C6 K
. u6 ]" Z# v; @2 u% ?3 ~
上面下载观看详细修改WZ教程+工具
1 I" A1 w" J$ ?0 R9 } Y
1 H& `* j3 c1 N1.MaxLevel 最高等级
T0 z ?! K: m5 P+ Z; W o2.MasterLevel 技能上限(一般在四转1 m4 H$ d9 P5 o5 f7 H
技能出现,指未使用能手册时的等级)5 e! z: ^ c+ u) I, K k- e5 j
3.Mastery 熟练度- X# y& x; c3 E/ l+ m5 |
4.damage 攻击伤害(%)0 e7 W; Y7 j7 _! f5 c
5.damR 伤害增加(%)# S! W ? o" f6 T1 i
6.damL 伤害减少(%)
/ r1 w# x. o6 E7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
, Y! M8 Q# M) s$ J; A4 {8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
) R- x' B+ N' B4 v2 I3 O8 w6 [9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
O B! p: l4 \- C7 W& t L10.cr 增加最小暴击几率. n9 n, Z5 E( r4 z
11.x 自定义值(由服务端控制)% U' L, t! n: u7 W
12.y 自定义值(由服务端控制)
6 @' U( ^; O- B13.z 自定义值(由服务端控制)
" t3 ?& J, Z8 b" [; y14.u 自定义值(由服务端控制)
; q5 c$ j4 _- X- ^8 H. w+ H# ]15.v 自定义值(由服务端控制)) d+ Q6 e" C' A- k6 @( K2 s& H' _
16.w 自定义值(由服务端控制)
( U. Q/ w" K( |4 N17.req 需要前置技能(后面前置技能的
7 |2 P& n! w# w$ l5 j技能代码)/ S& S! K/ m3 e( n" M* g. D7 X
18.padskill 指定属性对指定技能有效
7 D0 C' ]; C3 ~* `' w! q9 J19.hpCon 消耗HP
/ N% Z* k9 E% p5 o8 F20.mpCon 消耗MP% p# y2 s, @9 D: f- \6 o! n+ [$ k9 t
21.finaAttack 是否引发终极攻击5 |# {8 @% ^* o; N
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
# ^1 {( [9 Q1 M. m; k, ]23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
& F# c/ S" f2 t: \24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)/ W' v: a5 m( E4 h" M, F
25.MobCount 攻击怪物数目
6 f; O1 A- l: z# ] Z. D5 M26.AttackCount 攻击次数1 V- @3 N/ ]8 g7 k
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时3 P L3 @. _/ C n+ W) I
间)
5 n4 p C g/ Y" P$ ~; F3 `28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力3 F/ }* [8 \. O1 c9 I# Q8 m- e# x
29.cooltime 技能冷却时间
! _. |. ?6 j2 F9 u0 k+ ~# O1 L301mhpR HP上限增加1 u' B n: W! o" r
31.MmpR MP上限增加 P. ?' j9 V5 `6 f2 k- P s
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
3 O% f# J4 Z6 E33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
, D& f G( j' T5 e- G* x34.prop 几率,效果由技能属性判定
1 j2 s& G, [0 y" P7 `4 `35.speed 移动速度(增加或减少)
) H [& r4 u) m8 V36.jump 跳跃力(增加或减少)
% i! J* J4 u7 _* d& c- i$ u$ r: v/ X37.asrR 提高角色的属性抗性
- t' |5 F. r: {38.terR 减少角色进入异常状态的几率 , G7 V: ]. k( r' i: s
39.pad(epad,padR) 攻击力增加 K/ H N1 {: |4 @7 b5 e; W
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加& X! | i; j% O. H; l$ M) n2 V
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
! O: _4 {3 @" o$ |/ d/ G6 C! Q42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 8 P! ]0 }! C6 P
43.acc(accR)命中率增加
; ^% k( ^6 u' U( c4 {5 Y44.eva(evaR) 回避率增加
/ V- S9 s7 |! ^ y45.exp(expR) 经验值增加
$ n( F2 Z0 w# H, d46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率+ A0 R* K$ v" A/ x0 [/ \
47.itemCon 消耗物品: a2 ~ j6 o' @& K7 H
48.itemConsume “消耗”物品- |* N0 P; n2 a( s
49.itemConNo 消耗物品数量
6 p' ^$ x/ Y* N W0 V9 Q50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
# k' _$ h6 p; q, N# [ ?51.dottime 怪物进入异常状态的时间" y9 Z) s. O# B" _9 L3 }: V( N
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
! `. h2 E1 a, w4 j: C) p53.bulletCount 子弹消耗攻击次数7 h$ Y/ E. c" E* M% G1 V
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目3 D, m4 P" v: g% V( b
55.weapon 使用技能武器限制
8 u( c) ]/ F* Z3 u8 e K8 z56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制* N# F( L' q; ~4 P% \3 u
57.elemAttr 技能属性
j: k, S3 `- p3 R8 x58.repeat 重复播放/ v3 i3 f$ y* v: d: \
59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数) d: p) o' u0 K
字/100(秒) 计算)
# A0 s' q0 F3 p& {: u60.hitafter 出现下一次伤害的延迟6 K6 f: l Y! b; n8 h- O
61.origin 原点(贴图原点)0 I" U! f' K- c+ ?! u) Z
62.prepare 准备
* L! J- ~; D0 h63.effect 主要显示效果. i- t$ c& p8 r3 ?" ~
64.effect0 主要显示效果附加
/ [! d/ E: k, M$ G: i1 N6 y) a65.spcial 主要显示特别效果附果9 y, f; X8 H/ E S, i# [2 w" r H4 P, p
66.ball 远距离攻击贴图8 O6 M5 d2 z* C+ K
67.filp 附加远距离攻击贴图" T. i. ?0 n5 P/ A0 i
68.hit 怪物受到伤害贴图
" ?# ^" {, Q2 ^# |8 K; m69.mob 怪物受到的异常状态贴图# O$ e7 r% ]# P s1 y
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图; @ B7 `# j$ ?+ c. W
(全屏技能专有)$ `" p3 ?4 T% ^7 h: m) a
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图9 n. I' y4 V) q1 O& }
+ a. G( d8 i* s) }5 N( |# L7 Z' o& j- {. l
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