TA的每日心情 | 开心 2025-9-8 10:50 |
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签到天数: 320 天 [LV.8]以坛为家I

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0 D, W( w: k& l" o" u( F" V$ _, ]- G2 `
0 n$ k$ _8 A0 |' z4 s, J% r7 A
2 e8 \ [+ b! J7 E# a5 g7 V
上面下载观看详细修改WZ教程+工具0 i& f V: {" \( r; h* D
+ Y7 M7 ~8 q' ?8 Q' s1.MaxLevel 最高等级& O1 ~& I! B3 y+ \% _: f1 e) [$ c
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转6 l0 k# {3 j- Q1 Q
技能出现,指未使用能手册时的等级)& ^, S) ~/ R- [7 b2 d- ^ C/ Z
3.Mastery 熟练度* z8 K; C6 y/ \# q5 \; `, E; l
4.damage 攻击伤害(%)
+ V9 f9 P7 x$ B& a! W+ r9 w& y5.damR 伤害增加(%)
* I5 B6 m& }5 u/ N+ y6.damL 伤害减少(%)6 c" p. A4 E% `! W
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能' f3 [, q$ j+ X) @. V* B5 M
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
/ d: f k2 O1 `7 R' ^9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加6 ?0 E% x# A2 v. d& i! W) ^# j% x" N& }
10.cr 增加最小暴击几率 P. h/ V% t3 ]' H' M/ [
11.x 自定义值(由服务端控制); G" {4 W8 k+ @: g3 Z
12.y 自定义值(由服务端控制)
4 v2 C7 c {, R% J0 r13.z 自定义值(由服务端控制) m0 O; e1 \( R4 q) ^% V
14.u 自定义值(由服务端控制)0 \6 ]1 s- g5 U& D# `& q3 P
15.v 自定义值(由服务端控制)) \8 a( Z3 S) v( A2 C& e8 i- C
16.w 自定义值(由服务端控制)
2 d {# _6 @. B7 d9 [. x17.req 需要前置技能(后面前置技能的: p9 X+ V @7 S
技能代码)
- C9 [4 ]$ F, O, h. ^18.padskill 指定属性对指定技能有效! X/ m4 V6 ^; d. o' I- U
19.hpCon 消耗HP - Q l' W* S% j b8 q6 @9 c0 E1 Y
20.mpCon 消耗MP
# E( e- H* T0 c& N21.finaAttack 是否引发终极攻击
( g) \3 g/ }* d+ p1 E22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)- v$ v1 Y# N) o& W/ E2 s# v7 I
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)! F. n% \- X f8 M r9 {
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)( V$ g0 ?" a; w, F8 P
25.MobCount 攻击怪物数目, m* z- g5 {2 K6 p: t7 }
26.AttackCount 攻击次数
* K/ @/ e( R& d- P# w27.time 持续时间(多指辅助技能持续时( e0 E$ V5 a$ s1 i) c5 t2 V
间)
7 o3 M+ R1 ^/ ]0 [3 n: l28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
' Q, h: J7 g; T4 ]29.cooltime 技能冷却时间' c6 i2 j( z: k) ^
301mhpR HP上限增加
0 E U. p4 ^2 P$ c1 u0 T+ }# A31.MmpR MP上限增加5 _) k) S [& m
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
/ @7 Y* f) l) w" V1 o33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
; B, E! K. ~+ _7 ]4 u) p' H34.prop 几率,效果由技能属性判定 5 X# z9 j3 K( A( u# o) _6 D
35.speed 移动速度(增加或减少)+ X8 z2 ?9 ^4 w, h* G
36.jump 跳跃力(增加或减少)
" N% e' h1 B4 |1 b37.asrR 提高角色的属性抗性
) |7 Z- |4 F) ?! q1 ]38.terR 减少角色进入异常状态的几率 % N. v* m# W! F4 x! K
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
) |4 x- A' V* M6 I: V/ e4 \5 }" _40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
- t6 ?& Q7 w. v41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
( P4 j1 x9 K) m( z% c42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
, j% B6 j2 q' f1 L; W* l) D43.acc(accR)命中率增加9 }$ P0 i, N7 p2 f2 J
44.eva(evaR) 回避率增加
P2 W f3 X6 a2 `, Q45.exp(expR) 经验值增加
: N: ]$ q+ x1 t6 g9 }; g; E! g46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
( U' p# w! W5 f47.itemCon 消耗物品
# ?3 i- y& K j+ u+ Q48.itemConsume “消耗”物品
& o3 q- k% |0 ^) C5 v, |, @49.itemConNo 消耗物品数量, F8 f* z% n0 a$ e& P
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)5 I) H" h5 f) o' _! n5 y5 f5 n
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
6 Q4 u5 x V D5 z$ v52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
b4 O" w% a5 v* M53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
% L) ^0 T5 u R3 n% Y* f7 X54.bulletConsume 消耗指定目标的数目- R4 `) X, Z" k: A+ c
55.weapon 使用技能武器限制% E" ? a! I* E4 F& F
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
( o# y9 k3 L" s+ g w O) v57.elemAttr 技能属性+ V( a/ T: I9 |- M. l6 r" c
58.repeat 重复播放
9 m7 }% u; ~" Y7 p" r# y& K0 `59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
, E. }: g$ _4 H3 ?6 A字/100(秒) 计算)
% w! i* `6 Y. m+ q& O8 r60.hitafter 出现下一次伤害的延迟+ k1 d! ?5 X. v$ \5 v
61.origin 原点(贴图原点)
: ]& t/ E. p- ^/ M0 r62.prepare 准备4 w- o) N& T. ^, T
63.effect 主要显示效果$ {; ~2 v2 r0 ?8 d
64.effect0 主要显示效果附加
9 k l# S3 r9 W8 T. \; e1 X) B65.spcial 主要显示特别效果附果) W3 ^2 U9 {" O2 z( @
66.ball 远距离攻击贴图
0 ^$ A2 r5 |! f2 f67.filp 附加远距离攻击贴图
: K3 y0 E* K# x1 z68.hit 怪物受到伤害贴图) z% h' X8 i1 w1 b- {& R
69.mob 怪物受到的异常状态贴图$ ^! N/ _& z& K# V5 [5 t( ^! B
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图% S+ ^& Z: x0 N# K9 L. E* w& N) c
(全屏技能专有)4 d- x7 q* Z# _2 C% g o0 v/ l+ T
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
5 U, A3 y% t2 t; y T) [7 c" D5 ?7 u2 Z
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