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自己修改WZ教学 (附带教程工具)

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 23:36
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-11-10 21:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

    9 m! t' y, T9 b0 A; e4 A
    / I2 e' M* S. S& t
    & N0 Y' l6 d; p- D
    提取码:自己修改WZ教学全套下载
    $ p# c5 G9 ?) Q4 D. C
    上面下载观看详细修改WZ教程+工具" q# s- f5 \3 {9 x

    1 W& c  f  d1 `2 @1.MaxLevel 最高等级1 }4 W4 J+ N" a) R% \# _+ B% m
    2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
    1 d, _( p8 F* y' X% d) _技能出现,指未使用能手册时的等级)4 c& A4 q$ s! q4 A5 p( D
    3.Mastery 熟练度0 I3 G* W% l# a7 d3 W
    4.damage 攻击伤害(%)
    " F$ n, C; Y- S# H$ t5.damR 伤害增加(%)
    7 I3 X0 \) D; H% S/ _! x; P; m& {6.damL 伤害减少(%)
    4 {- b" z( \* G. \* R7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能+ V3 n# d) X- t/ s5 R
    8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) 9 `4 m* H0 Z% u8 i9 B' v7 ]
    9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
    ! x: U% A& s; `& X3 S10.cr 增加最小暴击几率
      d; V1 q1 _: R% i4 B9 z11.x 自定义值(由服务端控制)
    5 [6 G5 b  E" x12.y 自定义值(由服务端控制)
    1 }) Y& p. H$ c" F8 c; i* `7 v2 n) i13.z 自定义值(由服务端控制)/ u/ Q% T/ C5 [  ^# N9 c9 a
    14.u 自定义值(由服务端控制)  A( w: J6 N+ D8 G2 ?$ z4 w6 O/ {
    15.v 自定义值(由服务端控制)
    0 C4 y1 v, u; T& ^* N16.w 自定义值(由服务端控制)/ Q, @7 K. s3 s
    17.req 需要前置技能(后面前置技能的5 O5 C0 i3 d8 R, k1 _8 ?
    技能代码)3 d5 i& ?# s- x( V# d
    18.padskill 指定属性对指定技能有效0 P; l" R2 `* S* |
    19.hpCon 消耗HP / [& s0 B/ [7 v% y1 g& D/ h
    20.mpCon 消耗MP
    3 g: X8 @* I" x/ l21.finaAttack 是否引发终极攻击7 B2 t3 b+ W2 |( t( @
    22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)4 ?+ d6 R- e' M+ m/ X! w% K5 s# {
    23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)8 \6 c. S! a& G- ^
    24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围); m  d2 s+ S0 e  T! l/ c
    25.MobCount 攻击怪物数目
    0 G8 q( j6 m3 Q! x" o( {1 e! o26.AttackCount 攻击次数
    ' Y( U, `4 r( y+ q" |27.time 持续时间(多指辅助技能持续时5 q  n2 y' d1 u2 m5 ^, I+ ~
    间)
    , N) R6 }7 n& q9 o( G* `9 I% f28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力) I( f9 S( s; u5 f& i) c
    29.cooltime 技能冷却时间
    . Z! m0 n8 [; n! ?# b3 e8 [301mhpR HP上限增加
    , g9 g( p9 ]' _" x/ |31.MmpR MP上限增加* n6 \2 I7 w' X( V. a! C
    32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)% l9 i  h, N& V; ]* U
    33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
    0 U  ?5 {! I. d! a% q) I5 z34.prop 几率,效果由技能属性判定
    " r5 o$ L: b& _4 D$ ]1 U! ?35.speed 移动速度(增加或减少)! h6 t/ `1 D8 c' l0 A
    36.jump 跳跃力(增加或减少)
    * M& J7 i' l' K* E" z5 c  e/ q( ?37.asrR 提高角色的属性抗性" _8 t( B3 S1 x- m. }  f
    38.terR 减少角色进入异常状态的几率
    # E" z$ r4 V8 n39.pad(epad,padR) 攻击力增加6 T2 p9 [# }  r1 ^4 |5 x3 \' T
    40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
    $ c7 Q. e, R& l8 e41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
    # X5 @6 F3 v% Q4 T$ J# h42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 : Z( ^% ~; l7 Z" ^) A
    43.acc(accR)命中率增加% r; r7 R7 b5 t+ l; ?9 J& d
    44.eva(evaR) 回避率增加$ Y7 d4 c; b- C+ k! P1 _; W) H- a
    45.exp(expR) 经验值增加' [5 p# L5 ~* }6 @; c) g5 b/ J
    46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
    ) \# ^3 B5 X3 N3 K5 O) o47.itemCon 消耗物品# C0 ?1 R! n6 j6 o# z" g( W
    48.itemConsume “消耗”物品
    ' X" Q& |: Z6 W* K( J49.itemConNo 消耗物品数量
    2 M+ Y; E- A/ Z; X. V% |1 B50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
    1 f1 _% w- Z6 h# L$ c' [51.dottime 怪物进入异常状态的时间% Y$ b# v- f2 Y3 x
    52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
    ' O3 h; [1 b& V1 n* w0 U! p53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
    - J' a! Q! C% Y* j( J54.bulletConsume 消耗指定目标的数目' A$ c, r' ?1 H, S2 ~) u$ G
    55.weapon 使用技能武器限制
    3 F8 R' x: t; `8 K56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制2 Z, w- l3 b$ l9 ^$ f+ `
    57.elemAttr 技能属性
    8 L9 ?$ S1 n% ~4 C58.repeat 重复播放
    # J! ]3 t" G' \59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数3 D; s( c: [. t
    字/100(秒) 计算); ~- i0 q; k( `2 v( U7 h
    60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
    & i) O% ]* Z5 }$ p# a61.origin 原点(贴图原点)
    0 u3 j/ W2 I6 I2 s62.prepare 准备
    % V9 L; |% [8 C" X: T, J3 N63.effect 主要显示效果
    ! c, V1 Z# e9 l* `) u64.effect0 主要显示效果附加
    ' |& f- `+ `0 ]/ ]9 b( n65.spcial 主要显示特别效果附果
    3 d( F) V) j5 y" D6 l; ^3 k66.ball 远距离攻击贴图
    6 Y2 _7 \, m+ k' }) W67.filp 附加远距离攻击贴图! F7 S; ?0 W1 z+ f9 G
    68.hit 怪物受到伤害贴图, J( S1 X8 w7 i
    69.mob 怪物受到的异常状态贴图6 e, F2 c) E1 w; S( o4 ^- o
    70.tile 附加在技能范围内的密集贴图8 V5 _3 c9 n  C- b2 ?- n0 m) ]+ Y
    (全屏技能专有)
    6 \( y1 K2 O. H  N71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图

    : Z) h6 R& N: z, F
    3 l' h* [& s0 }/ J' A& K: ], F
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-8 14:25
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    [LV.1]初来乍到

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