TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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9 m! t' y, T9 b0 A; e4 A
/ I2 e' M* S. S& t
& N0 Y' l6 d; p- D$ p# c5 G9 ?) Q4 D. C
上面下载观看详细修改WZ教程+工具" q# s- f5 \3 {9 x
1 W& c f d1 `2 @1.MaxLevel 最高等级1 }4 W4 J+ N" a) R% \# _+ B% m
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
1 d, _( p8 F* y' X% d) _技能出现,指未使用能手册时的等级)4 c& A4 q$ s! q4 A5 p( D
3.Mastery 熟练度0 I3 G* W% l# a7 d3 W
4.damage 攻击伤害(%)
" F$ n, C; Y- S# H$ t5.damR 伤害增加(%)
7 I3 X0 \) D; H% S/ _! x; P; m& {6.damL 伤害减少(%)
4 {- b" z( \* G. \* R7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能+ V3 n# d) X- t/ s5 R
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) 9 `4 m* H0 Z% u8 i9 B' v7 ]
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
! x: U% A& s; `& X3 S10.cr 增加最小暴击几率
d; V1 q1 _: R% i4 B9 z11.x 自定义值(由服务端控制)
5 [6 G5 b E" x12.y 自定义值(由服务端控制)
1 }) Y& p. H$ c" F8 c; i* `7 v2 n) i13.z 自定义值(由服务端控制)/ u/ Q% T/ C5 [ ^# N9 c9 a
14.u 自定义值(由服务端控制) A( w: J6 N+ D8 G2 ?$ z4 w6 O/ {
15.v 自定义值(由服务端控制)
0 C4 y1 v, u; T& ^* N16.w 自定义值(由服务端控制)/ Q, @7 K. s3 s
17.req 需要前置技能(后面前置技能的5 O5 C0 i3 d8 R, k1 _8 ?
技能代码)3 d5 i& ?# s- x( V# d
18.padskill 指定属性对指定技能有效0 P; l" R2 `* S* |
19.hpCon 消耗HP / [& s0 B/ [7 v% y1 g& D/ h
20.mpCon 消耗MP
3 g: X8 @* I" x/ l21.finaAttack 是否引发终极攻击7 B2 t3 b+ W2 |( t( @
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)4 ?+ d6 R- e' M+ m/ X! w% K5 s# {
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)8 \6 c. S! a& G- ^
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围); m d2 s+ S0 e T! l/ c
25.MobCount 攻击怪物数目
0 G8 q( j6 m3 Q! x" o( {1 e! o26.AttackCount 攻击次数
' Y( U, `4 r( y+ q" |27.time 持续时间(多指辅助技能持续时5 q n2 y' d1 u2 m5 ^, I+ ~
间)
, N) R6 }7 n& q9 o( G* `9 I% f28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力) I( f9 S( s; u5 f& i) c
29.cooltime 技能冷却时间
. Z! m0 n8 [; n! ?# b3 e8 [301mhpR HP上限增加
, g9 g( p9 ]' _" x/ |31.MmpR MP上限增加* n6 \2 I7 w' X( V. a! C
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)% l9 i h, N& V; ]* U
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
0 U ?5 {! I. d! a% q) I5 z34.prop 几率,效果由技能属性判定
" r5 o$ L: b& _4 D$ ]1 U! ?35.speed 移动速度(增加或减少)! h6 t/ `1 D8 c' l0 A
36.jump 跳跃力(增加或减少)
* M& J7 i' l' K* E" z5 c e/ q( ?37.asrR 提高角色的属性抗性" _8 t( B3 S1 x- m. } f
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
# E" z$ r4 V8 n39.pad(epad,padR) 攻击力增加6 T2 p9 [# } r1 ^4 |5 x3 \' T
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
$ c7 Q. e, R& l8 e41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
# X5 @6 F3 v% Q4 T$ J# h42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 : Z( ^% ~; l7 Z" ^) A
43.acc(accR)命中率增加% r; r7 R7 b5 t+ l; ?9 J& d
44.eva(evaR) 回避率增加$ Y7 d4 c; b- C+ k! P1 _; W) H- a
45.exp(expR) 经验值增加' [5 p# L5 ~* }6 @; c) g5 b/ J
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
) \# ^3 B5 X3 N3 K5 O) o47.itemCon 消耗物品# C0 ?1 R! n6 j6 o# z" g( W
48.itemConsume “消耗”物品
' X" Q& |: Z6 W* K( J49.itemConNo 消耗物品数量
2 M+ Y; E- A/ Z; X. V% |1 B50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
1 f1 _% w- Z6 h# L$ c' [51.dottime 怪物进入异常状态的时间% Y$ b# v- f2 Y3 x
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
' O3 h; [1 b& V1 n* w0 U! p53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
- J' a! Q! C% Y* j( J54.bulletConsume 消耗指定目标的数目' A$ c, r' ?1 H, S2 ~) u$ G
55.weapon 使用技能武器限制
3 F8 R' x: t; `8 K56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制2 Z, w- l3 b$ l9 ^$ f+ `
57.elemAttr 技能属性
8 L9 ?$ S1 n% ~4 C58.repeat 重复播放
# J! ]3 t" G' \59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数3 D; s( c: [. t
字/100(秒) 计算); ~- i0 q; k( `2 v( U7 h
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
& i) O% ]* Z5 }$ p# a61.origin 原点(贴图原点)
0 u3 j/ W2 I6 I2 s62.prepare 准备
% V9 L; |% [8 C" X: T, J3 N63.effect 主要显示效果
! c, V1 Z# e9 l* `) u64.effect0 主要显示效果附加
' |& f- `+ `0 ]/ ]9 b( n65.spcial 主要显示特别效果附果
3 d( F) V) j5 y" D6 l; ^3 k66.ball 远距离攻击贴图
6 Y2 _7 \, m+ k' }) W67.filp 附加远距离攻击贴图! F7 S; ?0 W1 z+ f9 G
68.hit 怪物受到伤害贴图, J( S1 X8 w7 i
69.mob 怪物受到的异常状态贴图6 e, F2 c) E1 w; S( o4 ^- o
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图8 V5 _3 c9 n C- b2 ?- n0 m) ]+ Y
(全屏技能专有)
6 \( y1 K2 O. H N71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
: Z) h6 R& N: z, F
3 l' h* [& s0 }/ J' A& K: ], F |
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