TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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' e3 q/ q( }/ e3 B; l# h% \: E( A( `8 D
上面下载观看详细修改WZ教程+工具
" d; n* t u3 B' n" h* o6 }
" m4 J8 _* T4 }5 x4 I1.MaxLevel 最高等级, f. U( v6 L/ p C# [( |
2.MasterLevel 技能上限(一般在四转
j4 t3 e, B- |. l6 |3 F技能出现,指未使用能手册时的等级)$ Q: D% O8 O; k2 p4 V. l; f
3.Mastery 熟练度
6 g3 V2 l- n! [+ T9 ~7 l4.damage 攻击伤害(%)+ G2 j1 K4 R1 S) U
5.damR 伤害增加(%)1 C* u- S, r6 @( n% j; G
6.damL 伤害减少(%)
' [% w9 k9 i1 x7 V' C7 z7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
, s/ P( ^$ y' k' y8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
7 ~5 K) D: N3 O9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
2 e2 Z* q* S1 ^+ {10.cr 增加最小暴击几率
; K) N& [# {8 B6 f, n: s4 a11.x 自定义值(由服务端控制); x2 V' c; D4 V
12.y 自定义值(由服务端控制)
, H9 @3 r9 U& P" i0 n" _/ g13.z 自定义值(由服务端控制), v- P6 d5 A+ e1 X
14.u 自定义值(由服务端控制)
3 h3 L# Z$ u% d6 e/ w x7 @15.v 自定义值(由服务端控制)7 ~( E0 _$ j" X0 T- I0 E
16.w 自定义值(由服务端控制)
6 O7 ~/ V8 k- a* W6 c: R17.req 需要前置技能(后面前置技能的2 B8 O' ^ F% |' i/ u
技能代码)+ O5 r' v# d: _, N0 v. P+ E
18.padskill 指定属性对指定技能有效
( @6 o0 r+ O. t8 F9 x" _19.hpCon 消耗HP - U. ?9 a7 |5 `# ?9 \5 i* I
20.mpCon 消耗MP
0 F A9 W% J% K" @6 |21.finaAttack 是否引发终极攻击
( \- h, I, X3 x0 X+ H" L22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
. M: C& m; T& m" ~. x7 w7 D: C23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
6 e) V6 z' R. T5 z. x) F+ _! E6 ^24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)4 Y- |2 r! l' T
25.MobCount 攻击怪物数目5 v- q3 ^3 R! _+ f' y% Y% ?; V
26.AttackCount 攻击次数
) F) h: ]5 X* l27.time 持续时间(多指辅助技能持续时$ O! J1 Y4 d7 S; Z6 Q5 L
间); N! B( _2 M9 d7 g% q
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
( A( }/ X3 S% D! F29.cooltime 技能冷却时间( H( b) }- z, }% k" f% |
301mhpR HP上限增加& S6 |( E# K" F# G8 j2 y
31.MmpR MP上限增加8 ?2 R6 E+ T( t+ T6 ]# A
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)3 T' ?. Z& A/ \ i: m4 s6 k0 d
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
: r7 M( h/ d" D$ ^0 w4 M) g8 {34.prop 几率,效果由技能属性判定
* J1 \$ n% w' S35.speed 移动速度(增加或减少)
# C+ p; |7 M) L1 v% i( n$ I36.jump 跳跃力(增加或减少)
U$ }$ K) [/ B; P37.asrR 提高角色的属性抗性1 Y1 o D% W& I; ~' E% h" L7 h
38.terR 减少角色进入异常状态的几率 1 s$ ], d, n& S( n7 Q i
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
$ H N* S0 T4 l40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加& P% s5 z. g. A: K. m. u6 U
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
7 ~- V* V4 G2 p42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 1 F% b" o p0 }9 d
43.acc(accR)命中率增加
- V2 |) F9 ~$ |3 S44.eva(evaR) 回避率增加
: V% o& |0 P/ s9 a" A. c45.exp(expR) 经验值增加" |4 {: T% g: ~, t/ G
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率2 @" V% T) P) z/ F* X5 g: \( O
47.itemCon 消耗物品 G$ A$ w4 @0 ^4 N
48.itemConsume “消耗”物品0 _+ v. _. u* J) q8 C6 W. Y
49.itemConNo 消耗物品数量
9 I; M3 T! {# x6 `50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)5 b+ _# I. f1 G& z1 G# D% h( @6 F/ X
51.dottime 怪物进入异常状态的时间 o6 b( o; U$ c$ i/ L* e" k
52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
: ~5 R# }6 q% v/ V53.bulletCount 子弹消耗攻击次数1 }" I$ \; F% d" J; E @( x
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
7 `: A, ?7 n2 ~- {( p, ?55.weapon 使用技能武器限制" O# ~4 n# F6 d1 ^
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
4 V, {7 g( F) e4 E57.elemAttr 技能属性
) O, B% f* H3 K4 D9 b58.repeat 重复播放
( E5 \3 N; d s0 o4 l/ _59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数4 d" S/ K4 t7 `$ E+ w$ `! h
字/100(秒) 计算)" G3 ?2 K; @$ M- N6 Q
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟8 @5 ?. l- Y! j b3 F' Z6 E
61.origin 原点(贴图原点)
4 P9 B F+ t6 a4 R: x: }" I, H62.prepare 准备. N5 [' q; N) V- j" U4 {: {7 W; c
63.effect 主要显示效果; G1 h( H7 w- M# W% }* S
64.effect0 主要显示效果附加' m0 y) q1 r8 x& |
65.spcial 主要显示特别效果附果7 ~9 `. U. D% C. ?+ q
66.ball 远距离攻击贴图
3 \ ]! Q2 q6 d0 A$ Q6 A0 |67.filp 附加远距离攻击贴图
* \ ]! U8 T* |+ v68.hit 怪物受到伤害贴图! g2 ?4 O3 }- P4 s6 r$ k. m& I
69.mob 怪物受到的异常状态贴图0 C) ^% K9 H( e8 T a
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图5 P! I a6 a* z0 `
(全屏技能专有)& v* z+ f- @' H
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图
( D& F) `8 u. w% ^8 }3 a" ]& {& i9 @7 M* ?% y" o
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