TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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! R! n: W0 d. S. ~" W
4 k1 @, T/ p& C% Y5 A% @% z3 G% m4 H2 t7 M. I3 `, a
' ~) w C% [' z b& H3 X0 ^
上面下载观看详细修改WZ教程+工具
* s6 \( X6 c' `, s2 Q; o- G
: E) P- m' c! i$ I7 e1.MaxLevel 最高等级
8 l1 ]4 m0 [: a6 T I, X) t/ r E4 D2.MasterLevel 技能上限(一般在四转- O# @) |* L8 K6 A, p+ t. u0 T( a
技能出现,指未使用能手册时的等级)2 @( X7 V0 U0 Z& I8 u
3.Mastery 熟练度
! ?8 [1 D% S; R6 i/ e* A* P( J! j4.damage 攻击伤害(%)/ K; q5 u! c+ ?9 c5 x& P* z4 g
5.damR 伤害增加(%)
; @% T% ]1 }) |! O9 d& D6.damL 伤害减少(%)
+ w. P; r7 @; G- p7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能
6 e T$ N6 K4 W1 [+ M3 c/ Y8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目) 7 u$ R$ t4 m" {7 U
9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
5 r- X/ j/ V. f10.cr 增加最小暴击几率, a% K7 j8 x7 |5 x% W
11.x 自定义值(由服务端控制)
# ~) R5 {* p, `# L/ {12.y 自定义值(由服务端控制)
! W( B- g- I6 B3 ?0 o. k M, m2 W5 G13.z 自定义值(由服务端控制)5 U9 x; t- n; D2 ?5 A
14.u 自定义值(由服务端控制)8 \! Z8 k3 {( ]4 U: r' Y/ \
15.v 自定义值(由服务端控制)/ G, D' Y% x% |6 C8 k
16.w 自定义值(由服务端控制)
: N F+ s' E( h! ?17.req 需要前置技能(后面前置技能的
" m/ L6 t, O5 [7 R T& W技能代码)
* T# G* n5 z6 }* v18.padskill 指定属性对指定技能有效
4 M. q& Y p' m7 ^" p' [& n19.hpCon 消耗HP
2 D: \. [" |9 t* d20.mpCon 消耗MP: I; }. s H, v5 X" m7 O
21.finaAttack 是否引发终极攻击. U5 \& f) L1 g& A
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)/ f2 A" ^! f' I/ ^( o
23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
4 h/ W. t8 t! V; ^ q& g# p24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
% Z: P! W' f3 w0 L' V8 f1 _25.MobCount 攻击怪物数目6 R1 i4 l/ A/ t Y
26.AttackCount 攻击次数# j, @8 D9 x1 p m/ U1 h
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
1 ^' F' s- b& G" J( i7 Q+ j间)) H% r# C7 _6 ^' Z9 @: e- \
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
4 e4 S* b- p& l29.cooltime 技能冷却时间
) t1 x& P: j+ X' y% t" R301mhpR HP上限增加
4 O" P3 R j- M& D: F( g2 g31.MmpR MP上限增加( r2 y* P& u1 n9 M/ |
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)% ?$ F6 K4 {9 e0 M$ E( a
33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)& G1 T+ F# r S/ X4 i% E9 U
34.prop 几率,效果由技能属性判定 H( b% Y& H, |5 b+ w
35.speed 移动速度(增加或减少)8 D! I. L% R3 w$ S
36.jump 跳跃力(增加或减少)1 K |$ B3 C2 N( d. A
37.asrR 提高角色的属性抗性
0 p5 s1 y; s6 u0 @5 r/ _38.terR 减少角色进入异常状态的几率 % T' O$ z3 b& s+ j
39.pad(epad,padR) 攻击力增加5 N" E- t. D% F3 f9 x5 z
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
! v3 Z+ |/ K9 y# R% a) O$ w0 ^. K41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
$ {6 \2 w2 b8 N42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加
( ^5 j( r7 g) C43.acc(accR)命中率增加( m& |+ R# p. A% F2 T" _
44.eva(evaR) 回避率增加
6 _) r# e# D$ _2 I) O45.exp(expR) 经验值增加6 X5 X# N0 b. G* a
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率: R6 u; B0 [% B- e
47.itemCon 消耗物品: q# B8 ^2 k- u4 e# i2 k
48.itemConsume “消耗”物品
* k& @0 t8 m: R$ y& \49.itemConNo 消耗物品数量
& [* u% t& O4 h/ I5 h# v8 v50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
" x2 Z/ }' u, g4 W6 S" ^. ~51.dottime 怪物进入异常状态的时间
! j8 c: [8 @1 `2 E& v* V" O' d) w52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
2 m }1 U, D$ }0 l0 h, A6 z- N53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
: v9 z$ \4 }; c1 f/ U54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
# V9 }, k# Q5 G6 r: X5 P$ E55.weapon 使用技能武器限制* e( M8 a, B A- Z; J7 C+ \* P8 i& v
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
# h/ y1 D6 G, E1 K- H8 L& v; q$ S3 K57.elemAttr 技能属性2 I% k/ y, p5 W y
58.repeat 重复播放
% K8 p. i k3 D: T7 I' p59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
8 w2 R# D1 h1 m$ C字/100(秒) 计算)
4 A5 D7 y2 u; z60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
/ n p7 C$ d( q/ Q; O61.origin 原点(贴图原点)
' O7 r( Z( Z, K62.prepare 准备 T0 W9 Z% G9 M2 O
63.effect 主要显示效果 {/ v, c4 d0 \4 ^
64.effect0 主要显示效果附加
# W) I1 ~) m8 K/ x; q; F65.spcial 主要显示特别效果附果
2 s$ O0 ~$ x& N# P+ f66.ball 远距离攻击贴图
& Z! i- {) @* |8 C8 g" I67.filp 附加远距离攻击贴图
v8 h; b, Z) p. K0 j: R; j3 G8 a68.hit 怪物受到伤害贴图
% ?1 T* K# n! c( g* T( u, Z0 F69.mob 怪物受到的异常状态贴图
4 t' A% E8 B0 ]70.tile 附加在技能范围内的密集贴图; N+ O: F: L& A
(全屏技能专有)4 ]8 j6 o& H; N; O# y, x
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图9 q) ^7 O. M9 F. m
3 F6 H4 K/ G% I" q% l
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