TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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- q# x! h& w; Q5 }, P4 H, U
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; @* `2 G8 F l' Y* n3 W上面下载观看详细修改WZ教程+工具4 c4 a* D* t8 B4 b1 ]$ e
$ P n2 g' t; U4 P
1.MaxLevel 最高等级
" h( P2 z, v& D+ [$ g6 ]$ u2.MasterLevel 技能上限(一般在四转/ ?9 J& @, Q7 C
技能出现,指未使用能手册时的等级)
1 Q% ]* a* c8 n8 q5 H7 t: [) v3.Mastery 熟练度
n' z' O% j" P7 {& g0 ~3 x4.damage 攻击伤害(%)
$ @ P S- |" j9 z1 m) s+ p g5 u5.damR 伤害增加(%)0 S5 _4 B2 P! L
6.damL 伤害减少(%)( `2 s1 ]8 F# T4 ?* I# s
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能9 U* T6 i, ~9 p8 z7 Y9 a! Q0 Q
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
) x9 c* a! }0 }& U9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加% ?$ Z: w( _; x& O
10.cr 增加最小暴击几率! J- c/ P, F# x! ~' x2 \' R
11.x 自定义值(由服务端控制)! d( i& d* K# y
12.y 自定义值(由服务端控制)
! Z$ K( i1 Z. ^13.z 自定义值(由服务端控制)' U w6 |9 w3 k( L& ^3 l
14.u 自定义值(由服务端控制): [0 }% o- L! ^) {4 y
15.v 自定义值(由服务端控制)
% B' r! ]8 t; P! t) j1 h16.w 自定义值(由服务端控制)
/ i% Q& Y. ^3 i0 c e17.req 需要前置技能(后面前置技能的
# r. C% \1 w: _8 o& }技能代码)9 O' V! i$ {* B" W+ v: f) H
18.padskill 指定属性对指定技能有效- u) O' L6 k7 z2 l
19.hpCon 消耗HP
* x: D. |# ]3 [( S* I20.mpCon 消耗MP
7 d, q* P5 p+ i( d21.finaAttack 是否引发终极攻击$ x1 u! v6 {+ n
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
+ h9 D/ m! a: k f23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)8 C+ K" t# |: m6 j
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)9 d0 C$ Y# Z$ u+ \& g( ~; o1 O
25.MobCount 攻击怪物数目- W( |" @4 y t, E+ R D- B$ a
26.AttackCount 攻击次数5 ?, a7 y. E+ w1 l3 w. H+ o/ E
27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
4 Q ]/ d4 D2 F- G间)+ c1 r; E; v# B: m5 w
28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
7 j* k: Z8 K, O4 V29.cooltime 技能冷却时间
2 z8 y# U" z9 h, \+ e301mhpR HP上限增加3 Q. S- |6 E6 f0 r* I7 e
31.MmpR MP上限增加
* |) T; ]: l, Y8 C6 K32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
8 D" o$ q9 f1 v8 J( H4 R33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)1 T8 K) [) Y8 d& B) x7 B
34.prop 几率,效果由技能属性判定
4 V3 {, K9 a' N& y$ R35.speed 移动速度(增加或减少)6 v( ~* W" F7 x. M* J! k+ \: c
36.jump 跳跃力(增加或减少)
2 Q8 q1 [ B' j& C37.asrR 提高角色的属性抗性+ y6 ?) Y( t$ C, B. Z
38.terR 减少角色进入异常状态的几率
$ g- ?5 ]' ?* K) `39.pad(epad,padR) 攻击力增加8 S4 g# a6 d% Z) a" X
40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加. i' v6 }3 D6 ^8 ?9 W. D7 }! h
41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
* c |2 b" Q+ d1 @" C# s! \42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 % X6 v b. q% F k# X- y& B, x# u P
43.acc(accR)命中率增加1 C2 u! M8 ]9 b M% Z% R
44.eva(evaR) 回避率增加
* T1 c k/ L0 ]# f( E45.exp(expR) 经验值增加
* f. h8 k" f1 L6 \5 {1 ?( ?7 t46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率. V! C/ t3 K1 N, X
47.itemCon 消耗物品
& w6 Z2 E' ~4 {5 D48.itemConsume “消耗”物品
) [, w" a2 X% b0 s) F' j* N49.itemConNo 消耗物品数量
: |6 R; k$ k+ e/ e) Y5 }& f50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)/ z+ M/ z5 M/ t0 a! ^" k8 d+ w
51.dottime 怪物进入异常状态的时间
) K9 k: d; ~ ^& B52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
+ C/ s0 T; O6 w53.bulletCount 子弹消耗攻击次数2 v$ h: |, P! J" V( v# q% Y
54.bulletConsume 消耗指定目标的数目
( ]) B) x5 ^6 H- k55.weapon 使用技能武器限制) L, i9 Z9 e* c
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
1 s% C7 z$ B2 L2 e57.elemAttr 技能属性
( m i! t% b7 K+ J. @- P. L: ~58.repeat 重复播放
8 o+ ~3 ?% V* v+ t# m% r/ M" x59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数$ w. V8 q2 k5 m2 {) h
字/100(秒) 计算); p/ n1 k5 ~$ R& R/ k
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟. t. [, Y/ S+ X$ T+ k9 `
61.origin 原点(贴图原点)9 d( G+ `4 q3 H9 \! g
62.prepare 准备6 D3 b# s1 z* o: Z) o: |) ^. G# w
63.effect 主要显示效果
/ }5 D- p0 V$ c4 j4 [& A64.effect0 主要显示效果附加* W! b }# z! N0 e) H/ C
65.spcial 主要显示特别效果附果
, }: k9 [4 b8 ^( o1 l66.ball 远距离攻击贴图
! e0 C+ W. R# n1 O+ }+ V+ }3 S67.filp 附加远距离攻击贴图
% w1 C' f9 E! o68.hit 怪物受到伤害贴图
) b4 u( [* u6 q3 ]7 J& F+ n4 v69.mob 怪物受到的异常状态贴图9 u7 [$ Q! S' v% A( C5 R
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图# ?! C* }* K) z' g6 H5 T/ B9 V
(全屏技能专有)7 J' D7 n5 S) c; {: n
71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图, F6 G/ ?: I6 d6 m
0 U9 A5 _; E' q, D2 }! ]/ f |
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