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自己修改WZ教学 (附带教程工具)

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-11-6 23:36
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2020-11-10 21:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ! h1 l& T4 r+ N* x. \  X- e' C: s

    ( M8 |9 U- K1 R" s& l) }6 \4 p* S* l2 b5 P  R9 c
    提取码:自己修改WZ教学全套下载

    % G- }! h5 @& O上面下载观看详细修改WZ教程+工具9 C, u6 M2 W' y5 q2 Q+ H

    : j0 e7 K, N4 u8 B. ]1.MaxLevel 最高等级
    $ L8 }1 f2 l% C% d! F& `, S! M  v* |" ~& j2.MasterLevel 技能上限(一般在四转+ a5 E7 N5 i1 d& ]: X' M6 G
    技能出现,指未使用能手册时的等级)! L6 q) y, l/ s" o; l( F' H2 k
    3.Mastery 熟练度8 z) q) x7 K: N3 D# M4 W9 e
    4.damage 攻击伤害(%)
    - e) v3 N7 `( X9 V+ q1 M5.damR 伤害增加(%)
    ) i  S( v4 M4 F# \6.damL 伤害减少(%)
    4 k3 h1 L! T" C" v- r7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能) R" y& K- ~) @4 Y5 u% @, E
    8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
    9 s8 L; R3 O- x" @4 X. l" `: {9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加$ g  Z! S3 r: k  W+ b. O
    10.cr 增加最小暴击几率" S7 X+ O% g. J2 X/ `8 f
    11.x 自定义值(由服务端控制)* r6 p. S& \2 k. Q$ l) |' T
    12.y 自定义值(由服务端控制)( Q( u" E! i  Q0 p2 ]- g8 k" G
    13.z 自定义值(由服务端控制). }# v! p% h8 z( ~0 \' N
    14.u 自定义值(由服务端控制)
    % [; v9 Z! L, c1 G+ {' z15.v 自定义值(由服务端控制)
    / x/ I" |8 M" B16.w 自定义值(由服务端控制)8 V- ~; }; R0 c) S/ h# Y  ], m% R5 j
    17.req 需要前置技能(后面前置技能的3 U9 i3 O$ B, ^6 n# [+ a/ r3 h
    技能代码)9 F/ b) I9 Y6 T
    18.padskill 指定属性对指定技能有效
    , `' c% p" |6 W1 n7 z19.hpCon 消耗HP 2 }. x; v) K( \& |8 s& F/ m0 K& |
    20.mpCon 消耗MP2 [. _: J* p' e; l  f* n1 u2 a
    21.finaAttack 是否引发终极攻击8 G# \. k  o/ C, {2 @
    22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
      D/ y- p3 u3 |1 z23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
    3 }. R" }, y, H7 A+ H9 A24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)+ v1 s7 b: Z( p/ A+ E5 g
    25.MobCount 攻击怪物数目
    . {1 b; T) v7 k) `/ G4 x( g26.AttackCount 攻击次数, U  ?4 V- C3 O4 M8 Z! c' _0 g' _
    27.time 持续时间(多指辅助技能持续时2 X. j5 ^8 ]# G* j1 n
    间)
    * t0 H( a% M. Y2 {8 z28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力& X7 {4 l9 U8 w2 c( `
    29.cooltime 技能冷却时间
    . m; a" u1 Q6 q* e: G0 f301mhpR HP上限增加
    ( y7 l# |, v; ^1 F9 n$ @31.MmpR MP上限增加, n) I+ g! L- s0 o
    32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
    8 a8 o( T/ L# Z% h5 P4 u1 y33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定)
    : p0 l5 Z& t/ U34.prop 几率,效果由技能属性判定
    & h1 B  y- I( _, g- E7 @* t) I0 E35.speed 移动速度(增加或减少)
    3 k/ h/ \# X3 {. x) ?$ O+ T36.jump 跳跃力(增加或减少)5 f8 h, L, @) M( I6 ]
    37.asrR 提高角色的属性抗性% Z( R* K3 g, I: w9 E0 l1 ]
    38.terR 减少角色进入异常状态的几率
    ( f+ ~+ s1 d* D0 R7 w8 p$ ]39.pad(epad,padR) 攻击力增加: k: W: q9 N. Q6 k9 u4 `' Y$ G
    40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加! h4 z/ Y( ^6 h6 U! e6 D/ e; I  V
    41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
    : ~  _* Q( P: J% [42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 ! t6 L# {5 L' t5 X; }/ z
    43.acc(accR)命中率增加
    : H# Q8 E( u" ]& v' _& \44.eva(evaR) 回避率增加
    ) i: X1 F# [! v6 K8 ]6 T4 P45.exp(expR) 经验值增加, u* g) L$ V2 U8 a* C  a( b
    46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率
    7 ^5 @, @# V" v& H, h3 f) u# ]. D47.itemCon 消耗物品: Z) K- R8 X% S! `$ n
    48.itemConsume “消耗”物品) C0 I6 o1 ]$ _8 U* Q
    49.itemConNo 消耗物品数量
    2 d" l5 w# r5 [6 E9 z50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
    2 N& }/ C% L% r* k0 _1 B6 k/ I$ O! Y51.dottime 怪物进入异常状态的时间/ L% [& i7 `4 {8 P( ?
    52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
    $ C$ X7 c8 C7 q. ^1 o) ]7 G53.bulletCount 子弹消耗攻击次数- _3 d0 b. d6 M: [
    54.bulletConsume 消耗指定目标的数目2 @  c# {% O% N  |. A* q* Y3 @
    55.weapon 使用技能武器限制$ b) D! p9 a7 w
    56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制8 b4 H; \3 \- K
    57.elemAttr 技能属性
    & g5 h9 M4 n6 h0 M, g+ j58.repeat 重复播放
    - c3 h& o5 L8 b% I59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
    4 e) \- P( i! P) ?字/100(秒) 计算)
    1 H2 i1 C4 I0 E1 ], H& y% ^; Z! {1 P. q60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
    " I  N* |- V& h8 S+ k9 w6 _( Z61.origin 原点(贴图原点)3 U# h% c& R1 V6 `, D5 j! p% i
    62.prepare 准备5 [% ^) F- p- I8 L2 m* ^
    63.effect 主要显示效果
    2 b1 X; ]- g3 C; E6 Y5 F! T64.effect0 主要显示效果附加
    9 G3 n0 K3 Z* W5 G, a0 n4 K65.spcial 主要显示特别效果附果! j; V5 t' x3 C
    66.ball 远距离攻击贴图
    $ s  \% A- E: A2 P7 Y67.filp 附加远距离攻击贴图" ]- p8 v, X, k, F* t
    68.hit 怪物受到伤害贴图: p6 i; M4 c2 a6 o( N6 q0 U
    69.mob 怪物受到的异常状态贴图
    $ K" H: h: I" f70.tile 附加在技能范围内的密集贴图4 B5 L8 A5 |- x' T# f$ z! Y5 |
    (全屏技能专有)
    + K( q# Z  L# }% n6 q6 e9 i8 z71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图

    - h3 J, J. g" F0 o" I! t2 Y+ L8 e' g, B% W+ u( X
    哎...今天够累的,签到来了1...
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-10-8 14:25
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2024-10-8 14:24:37 | 显示全部楼层
    视频观看不了啊
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