TA的每日心情 | 开心 2024-11-6 23:36 |
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签到天数: 319 天 [LV.8]以坛为家I

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8 ~; F1 N; ?: @: r* U; O上面下载观看详细修改WZ教程+工具6 r, a6 {8 n* s
. [' M7 y' i4 w" N% R
1.MaxLevel 最高等级
4 T! Y6 K6 ^% }, z2.MasterLevel 技能上限(一般在四转. X+ F+ A5 |) \+ {
技能出现,指未使用能手册时的等级); d$ c; D$ r1 q! i% N7 h
3.Mastery 熟练度4 M: ^/ h1 z; q$ C \/ N# I
4.damage 攻击伤害(%)
; L4 \( e3 @- g o. F) Z9 m5.damR 伤害增加(%)# J8 k6 t. Q6 O t5 h: s/ a
6.damL 伤害减少(%)4 k& d5 [* F+ k4 E: ~
7.combatOrders 指可以通过骑士三转“战斗指令”提高到30级以上的技能2 g. }( ]3 [. {4 K7 X
8.criticaldamageMin 最小暴击伤害增加(被动技能是永久,部分技能是发动时引发该属性项目)
% E6 e) W2 J' w. h9.criticaldamageMax 最大暴击伤害增加
! A6 H; ?1 L/ w9 e4 ^10.cr 增加最小暴击几率: x3 x" u2 F1 ^) Q/ X0 m0 j' \/ j
11.x 自定义值(由服务端控制)5 H/ p5 U6 V, t$ b2 g8 K6 C, `0 S
12.y 自定义值(由服务端控制)
2 @* i. }/ N0 O* c13.z 自定义值(由服务端控制)
, K. Z* ]5 D1 q- z% H+ P6 w14.u 自定义值(由服务端控制)
- S3 U* [7 T0 ^- T9 }6 L9 m% O3 H15.v 自定义值(由服务端控制)
$ h! N" d7 D( P16.w 自定义值(由服务端控制)- f3 _9 x) t0 z8 H
17.req 需要前置技能(后面前置技能的: L3 `+ ^0 e) i5 l ]
技能代码)$ m: f; Y. G! N i- E$ `' Q2 \
18.padskill 指定属性对指定技能有效0 `8 n! _. e( N7 K7 n6 l0 _
19.hpCon 消耗HP
. r- f6 \+ L" L20.mpCon 消耗MP: T2 s4 Z. U9 v1 ` P" i9 S" r
21.finaAttack 是否引发终极攻击" [0 c# |9 l- F x' @0 U
22.range 有效范围(多指可变动的团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)
+ |7 f" P- f9 K; l) p1 l: |! `" k23.lt向前上有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)# R* L+ j o) R
24.rb 向后下有效范围(多指团体辅助技能发动有效距离和技能攻击范围)* w; p6 S6 Q) `5 k' p3 [
25.MobCount 攻击怪物数目
9 a8 s/ s7 u2 d, Q" ^ _26.AttackCount 攻击次数
# I% C1 m4 w, W& ?, D* f; ^( _3 h27.time 持续时间(多指辅助技能持续时
: h. o9 l- V4 N% L0 o间)
: H- R. E- f( r2 b$ S) R: ^28.SelfDestruction爆炸攻击力(多指机械师召唤出来的机器人爆炸之后对周围怪物造成的攻击力
/ F! r( X* z. A* V3 ^' f: `& f29.cooltime 技能冷却时间
6 P- L# e7 G# t9 O301mhpR HP上限增加3 Q7 ]. w, `% j( b- F
31.MmpR MP上限增加1 t; k/ V) k" ^5 v1 a' |
32.hp 回复HP(值和频率由技能属性而定)
0 X9 F, _5 w3 |9 n33.mp 回复MP(值和频率由技能属性而定), Y1 e. m% f( Z& y2 E
34.prop 几率,效果由技能属性判定
b/ |0 k$ Y) Z35.speed 移动速度(增加或减少)
& U( }! B1 y& v$ l36.jump 跳跃力(增加或减少): _. c' l$ i! I8 h9 X! }) W
37.asrR 提高角色的属性抗性
" }# L. A# U u% V2 ?% `38.terR 减少角色进入异常状态的几率 " v- T! G* z! B# U2 m t
39.pad(epad,padR) 攻击力增加
# f. \8 m- s) U40.pdd(epdd,pddR) 防御力增加
' r/ d$ ~. q2 n; I/ B. b! ~% O41.mad(emad,madR) 魔法攻击力增加
1 z6 b/ J7 W# T+ U: ^. i' `42.mdd(emdd,mddR) 魔法防御力增加 * F3 ~* w; J( H
43.acc(accR)命中率增加
- L& e! t9 _7 R1 P1 S44.eva(evaR) 回避率增加
' [% }( ^+ |8 T! ?" k5 P# G5 J45.exp(expR) 经验值增加" o9 d8 @. _: C" `
46.ignoreMobpdpR 攻击时无视怪物防御力的几率. g+ n7 f" Q7 u& N1 e
47.itemCon 消耗物品/ {9 d$ s4 |' g1 K: B6 t6 q4 y" Y
48.itemConsume “消耗”物品
; g: T# l5 o. T+ @: n2 F49.itemConNo 消耗物品数量8 c, p- f" Q4 i: Z/ L/ u
50.dot 怪物进入异常状态所造成的伤害(该异常状态指进入后会受到伤害的异常状态,中毒,灼伤等)
# L9 [: T6 `" ~; M51.dottime 怪物进入异常状态的时间
3 M. s6 N# }% Z2 h52.dotInterval 怪物进入异常状态受到伤害的间隔
7 k8 \, o% k# u( G1 d* d6 ?" e1 @53.bulletCount 子弹消耗攻击次数
; }' W# Y9 z5 L+ g5 |8 X9 A54.bulletConsume 消耗指定目标的数目8 r1 e% y2 w2 r6 Z! y1 \& T6 Q
55.weapon 使用技能武器限制. A! k; J% a3 F7 |6 E+ ~# ?
56.Subweapon 使用技能副手武器使用限制
4 o7 p# ~( n" ~& U( a1 v. t$ i57.elemAttr 技能属性1 _7 ~- p) e$ e! @- \' K+ M
58.repeat 重复播放
% r$ }# f3 o* g6 i. a) I6 \ N59.delay 延迟(延迟内的数字按照 数
5 v. e; m+ O1 K# K( ?/ x% z字/100(秒) 计算)( F; X9 _7 u# q C% `/ X
60.hitafter 出现下一次伤害的延迟
8 u; M+ b5 a) { D61.origin 原点(贴图原点)
I" M# c: x7 Y62.prepare 准备$ }# I. i, q# j6 w2 I9 R" M; T
63.effect 主要显示效果0 v k, @ Z2 c' @2 L9 B& I
64.effect0 主要显示效果附加2 D; H, \" S$ p5 @* Q
65.spcial 主要显示特别效果附果
. h/ Z; V& K' c! ~0 p+ f& Z66.ball 远距离攻击贴图& F* W' [% l# \2 {$ W) ^
67.filp 附加远距离攻击贴图0 ~: Q ~4 f# r; c. e) z5 B
68.hit 怪物受到伤害贴图
# S0 O1 a* ]( E- d$ T: N69.mob 怪物受到的异常状态贴图, ` o" o: c+ h/ o. J6 `
70.tile 附加在技能范围内的密集贴图( s6 w: o) M0 d2 ~8 e
(全屏技能专有)
: C' ^5 R: K4 j0 a71.afterimage 泛指攻击时的武器效果贴图( E* S+ u3 U5 p) i
# R5 M6 o( s. i# ~* G W: A5 }
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